※ 引述《kkoommaann (手榴弹丢到玻璃窗弹回来)》之铭言:
: 不好意思, 又来提问了.
: 经过上次请教之后已经买了远古猎人版本入坑,目前来到旧雅南.
: 对于系统仍然有些精细的部份没有完全理解 ,请问:
: 1. 回避的机制. 锁定中的前斜方向回避 , 似乎确实有无敌时间 ?
有,可是很短,只有一瞬间
打恶梦主人趁他放触手往正前方回避进去连他一套是基本
还有遇到拿枪的敌人,直直往他面前冲进去一样不会被直线轨迹的子弹打到
另外打一些会挥手的王,往挥手方向闪也是很重要的,可以靠无敌闪过
例如宇宙之女挥她的右手,你就要往她右手方向闪
如果往左闪反而会因为无敌时间没了刚好被她的落点k到
: 2. 敌人架式崩的发生机制有两个:
: A.枪返: 请问我该在哪里查不能枪返的敌人动作呢 ?
: 是否大型敌人无法枪返?
看多大型,基本上人型一定可以,各式胖胖也行
大型野兽跟古神大多不行(放血罗姆劳伦斯(BLABLA一堆)
: B.在敌人背后使用R2蓄力攻击命中.请问是否蓄力即可,不用蓄满?
需蓄满,锯肉刀背刺神器
: 3. 在农小/中 Boss的时候,以及打神父的时候经常有一吋长一吋强的体验.
: 请问是否距离是选择武器的主要原因? 又或者我要继续攻略才能体会
: 短而快速武器的优点 ?
各有优缺,捞长大多打的慢,且精力消耗大,但多数也较痛
短武虽范围小,但精力省又快
如何抉择就拿把圣剑或大槌,单持双持各用个几次,自然明了怎样适合自己
: 4. 本作角色的培育是否能理解为:
: "初期先点血和活力, 再依照欲使用的武器决定要投资力量或者技术,
: 但力量与技术超过50后的效益不彰" ?
: 感谢各位的解惑. 目前已经展开三天了 , 还在渐渐学习.
第一轮血30 精力25就够了
再高了会太简单,没有王打的死你,这样不好玩XD