Re: [闲聊] 日式传统RPG放弃PS4了吗?

楼主: suyuan (硕源)   2015-12-23 09:11:59
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之铭言:
: 我觉得你的日式传统rpg太过狭义
我也认同太过狭义..
有人说日式 RPG就等于回合制RPG
不知道版上有没有人玩过 Dragon Fin Soup ?
那就是回合制 RPG
而且是今年11月份才刚推出的新游戏
PS4 平台上面也有发行
剧情作的也蛮好的,而且有很多好笑的地方
是一个可以让人一边玩一边开怀大笑的 RPG
里面很多幽默的剧情还有对话
那从这观点来看,根本就还存在新游戏阿?
况且,请先定义一下什么是 日式RPG吧..
不然大家讨论了半天,根本就没有一个合理的定义,大家到底在讨论啥阿?
我看大家讨论了很多都偏了
用列举的比较清楚,大家先把他定义出来才对吗?
像是:
一、必须是日本公司主导开发?
二、是日本出生、日本长大、日本受教育的人开发?
三、必须是回合制?
四、必须是美少年当主角?
五、必须要很像以前日本公司作的 RPG 大作,例如FF系列?
六、?? 你想呢?
还有其他?我觉得大家都对于 JRPG 的定义有些自己的偏见
然后用自己的偏见下去讨论
这实在是很微妙的一件事...?
作者: generationk (Frederic Ko)   2015-12-23 09:15:00
你突破盲肠了!
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 09:16:00
欧美玩家定义的JRPG大多看是第一点
作者: Lightbearer (morning star)   2015-12-23 09:18:00
http://goo.gl/b0USHF 可以参考一下这个
作者: kuninaka   2015-12-23 09:21:00
偏见不意外阿,一堆不玩游戏的鬼扯LISA也是回合游戏,可是他是洋人做的
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2015-12-23 09:54:00
看到有人认为jrpg就是不断花时间练等级不过我倒认为那只是步调设定的不好而已有人说 要向巫师那种高自由度支线多才是美式游戏过去复活邪神也都是自由度算高的游戏
作者: kuninaka   2015-12-23 09:57:00
TES也要花时间练等级阿
作者: papac (秘密武器)   2015-12-23 09:59:00
总结得不错 这串差不多该停了 其实已陷入偏见之争而已XD
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2015-12-23 10:00:00
花时间练等其实是玩家自己的乐趣吧喜欢练到满等 但是这种游戏又会出现低等级通关挑战影片不练等打不赢 无法过主线真的是步调设定不好
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 10:02:00
我就是喜欢把DQ系列练好练满,一句话爽就好
作者: aterui (阿照井)   2015-12-23 10:04:00
以前游戏都是过个桥敌人难度就爆升逼你练功还有看过直接挡在桥前面说你等级要练到多少才能过去的
作者: rock3752 (天壤劫火)   2015-12-23 10:05:00
推 有偏见的人爱管JRPG是不是主流,不是主流就说老掉牙跟没人玩
作者: Lightbearer (morning star)   2015-12-23 10:17:00
其实上古卷轴也出现过要求最低等级才能过的任务...有一个还是主线 害我没办法LV1全破
作者: chiky (.......................)   2015-12-23 10:24:00
巫师不是欧洲的吗... 怎么会扯上美式 XD
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2015-12-23 10:33:00
同意没有定义共识之前,所有的讨论都会流于空泛与偏见但是讨论任何事情都要从定义先着手的话,大概可以出本论文,要不然每次讨论都要从宇宙大爆炸开始定义讨论,要定义到什么时候?
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-12-23 10:36:00
现在狂提巫师3,问题是美式RPG代表不就魔法门、D&D不然就是上古卷轴系列巫师3取得划时代成功,但是他绝对不算传统欧美风格的RPG
作者: hitsukix (胖胖)   2015-12-23 10:39:00
所以就不用讨论啊,反正讲干的
作者: rugalex (rugalex)   2015-12-23 10:49:00
这串每篇都在不知所云.....
作者: emip (遇到疯狗)   2015-12-23 10:59:00
这类型的游戏逐渐消失在市场上是事实,别人提出可能的原因又说人家主观偏见,当然怎么看都不知所云
作者: godgan (大侠巴西龟)   2015-12-23 11:01:00
就人中之龙阿
作者: godfight (炽天使)   2015-12-23 11:08:00
@Dragon Fin Soup 有个游戏叫风尘英雄 (风来的西林)更棒
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-12-23 11:16:00
巫师三就是巫师三,他不属于任何一种
作者: colorhand (色掌)   2015-12-23 11:26:00
大概就一条主线 沿路收伙伴 练功换装备 最后打王XD
作者: yukari8 (林檎)   2015-12-23 11:30:00
奇怪楼上好像在讲魔兽世界
作者: w3dB (现実は厳しい..)   2015-12-23 11:38:00
看到JRPG没有市场之说就觉得很有趣 如果同样推出3A等级JRPG但是销量很惨这才能说是没市场吧 JRPG也一直在转型 拿FF系列来说很明显 想在回合制战斗上做改变 但改变后的样子不是每个人都能接受反倒WRPG看下来的感想 就是以前平面2D转换为全3D的游戏玩法
作者: f124 (....)   2015-12-23 12:06:00
必须是美少女当主角
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-12-23 12:13:00
WRPG的传统战斗系统比较有承接的是WOW根本不是巫师系列技能树、天赋、种族 这才是WRPG的醍醐味啊 怎么会是巫师系列呢?这讨论内容让人傻眼看讨论就可以明白WRPG在台湾完全不热门
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-12-23 12:28:00
把技能树这些东西当成WRPG才有的我也觉得傻眼...
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-12-23 13:00:00
人家是起始的,所谓的传统不就是指这些吗?怎么会是回合制呢?
作者: Lightbearer (morning star)   2015-12-23 13:58:00
把技能树当传统 代表D2以前没有WRPG....至于天赋 种族 JRPG草创期也都出现过 怎么会这样分?你说类似TRPG的规则叫做WRPG传统 我还比较能接受
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-12-23 14:10:00
都可以用回合制跟少年主角当做JRPG的传统了

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