※ 引述《wohahala (Roy_Tw)》之铭言:
: 日式传统RPG好像越来越不受欢迎
: 现在都比较偏向异尘余生 巫师 这种动作游戏RPG
: 连做传统RPG的太空战士 在零式也不做回合制的了
: 最近想找传统的回合(半回合)制RPG 竟然没什么可以选
: 目前看到的有 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS2时代的作品)
: 数码宝贝物语 网络侦探 (风格感觉很小朋友在玩的..)
: 唯一可以期待的好像只剩苏菲的炼金工房 不可思议之书的炼金术士
: PS4也上市两年了 传统RPG竟然只出了三款(一款还移植的)
: 是不是 日式传统RPG 真的已经不受到欢迎了呢!?
: PS:不过好像还是比网球游戏好一点..
个人觉得
传统RPG的节奏放在现在真的是太慢了
看看现在的角色扮演游戏 动不动就是无接缝地图起跳
光是进屋子要另外读取就得被拿出来嫌
这些人如果遇上传统RPG那种踩地雷遇敌 回合制什么的
有多少人还受得了?
靠着有爱硬食可能比较多吧..
再说传统RPG似乎没什么能发挥现代主机运算能力的地方..
就算在回合制塞进华丽的战斗流程
也只会一直重复过程很快就腻了 而且再一次的拖节奏 让人更快不耐
如果注重简单流畅
其实...也差不多是现在手机有能力应付的程度 不用特地出在主机上
剧情什么的
我觉得如果游戏本体都玩不下去
其实说剧情人设多好多棒 那好像是安慰自己比较多
应该说游戏本体有达到个人需求即可 再来就是剧情演出了以漫画来说 猎人草稿都屌打一堆当红作品了
回合制RPG真的过时了,早期是因为硬件机能跟技术受限才不得已这样搞
3DS上还有一些不错的回合制RPG 应该是成本和获利的考量
我觉得你是在用动作游戏的思考模式硬套在回合制上用动作游戏来看回合制的确都重复拖时间,但是回合制的
精华是在策略上,根据现有的东西还有推估场上敌人状况去对你所出的每一步去考量,就像是下棋一样还是你要跟我说下棋的时候每次都是移棋子拖时间
作者:
w3dB (现実は厳しい..)
2015-12-23 00:10:00设计得好的RPG战斗 绝对不是平A就可以场场打到破关的
作者:
dayjay (The last of us)
2015-12-23 00:11:00楼上的R大说的很有道理呢 回合制还是有其优点在
作者:
josi5566 (揪戏5566)
2015-12-23 00:12:00失落的奥德赛啊,回合制但战斗真他妈的难
作者:
dayjay (The last of us)
2015-12-23 00:13:00我个人是觉得RPG还一定要结合动作要素有时还蛮累的XD像DQ搭配策略自动战斗就轻松很多 打BOSS再专心想办法FF4跟FF5那时的BOSS战就可以看很多不同的职业攻略很有趣
作者:
w3dB (现実は厳しい..)
2015-12-23 00:18:00重复练功我觉得只是游戏设计的节奏拿捏不好 打怪升等练职业技能这个我想不管是J or WRPG都是一定会做的吧 毕竟成长就
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2015-12-23 00:19:00市场在变
作者:
w3dB (现実は厳しい..)
2015-12-23 00:19:00是RPG一个好玩的部分 被传颂的JRPG基本上战斗都不会太无趣
作者:
hu6111 (HU0402)
2015-12-23 00:20:00而且reDQ8还可以调整战斗速度为两倍,大地图显示敌人都是想为回合制RPG拉快节奏,事实上效果也不错
作者:
hu6111 (HU0402)
2015-12-23 00:22:00之前玩PS2的DQ8花了快两百小时才全员99LV
作者:
dayjay (The last of us)
2015-12-23 00:22:00H大原来reDQ8这么棒!? 我要得都有 O_O 好想玩喔 可惜...
画面、效果不够强出在家机上有什么好问WHY的...STEAM上面一大堆画面效果不够强的游戏好像也没人问过WHY要出在PC上面...
作者:
w3dB (现実は厳しい..)
2015-12-23 00:34:00世界树系列是我第二款战斗玩到玩不下去的游戏XD 另一款是Shadow heart 3
作者:
dayjay (The last of us)
2015-12-23 00:37:00对于画面不好就不能出在家机上的说法真的也是很妙 XD
作者:
laman45 (米米人)
2015-12-23 00:37:00就没那个市场,如果有这么多人想玩回合制,厂商自然会卯起来做
来一个就嘘一个,你自己不喜欢传统RPG可以不要玩没有关系 ,何必先贬低这种游戏再来说已经没人要玩了
嘛 回合制视觉效果没有ACT强 也很难秀操作 所以比较不吸引人吧
作者:
w3dB (现実は厳しい..)
2015-12-23 00:41:00认为日厂因为成本跟开发时程长而在观望跟摸索 不觉得没市场当然要卖到百万等级可能就要做到让欧美市场高接受度
我觉得欧美其实没有很在意战斗吧 比较注重其它的部分
作者:
hu6111 (HU0402)
2015-12-23 00:45:00DQ11其实会是一个很好的指标,看看3A的回合制可以做到哪
作者:
w3dB (现実は厳しい..)
2015-12-23 00:46:00我也觉得等persona5出了后 卖不到30万本再来说JRPG没市场
老外超爱PERSONA的,应该是没这疑虑就是了w 不过老外喜欢的是3和4这种模式而不是评价也很高的1 2 或许就是文化差异的问题了吧
作者:
w3dB (现実は厳しい..)
2015-12-23 00:49:00因为我认为DQ贩售的目标还是比较主打在日本市场说到手游我又有战意.. 就是日厂想做低成本快回收的游戏而已
手游有不少回合制的阿 配上转蛋那钞票滚滚而来阿听我朋友说 日本还有人贷款实况抽转蛋 好像上FATE吧贷款了6X万日币 太潮了反正出在手机还是出在家机都是要赚钱 回合制就出在手游
作者: saxon1105 (saxon1105) 2015-12-23 01:17:00
说回合没落是没看过pc号称精神时光屋的文明帝国五?
作者:
dukemon (dukemon)
2015-12-23 01:22:00因为P1P2传到国外的速度比较慢的关系吧
P1P2的各方面的风格跟P3P4差距也实在很大,大到像FF各代完全不相干那种程度XD
FATE/GO 难道不算吗?也就多个使用好友角色而已吧
作者:
dukemon (dukemon)
2015-12-23 01:26:00而且P1P2的世界跟P3P4的世界观不一样(好像每两作换一次)
剧本的方向也不同吧 12很灰暗 3有点灰暗 4超级欢乐的就算是相近的3和4 主角一个惨兮兮一个爽到不行
作者:
dukemon (dukemon)
2015-12-23 01:29:00说到回合制好的RPG,个人推荐真女神转生3不过因为这战斗系统太成功,导致A社之后出的都是沿用真3系统
作者: WTFTank (BigTank) 2015-12-23 02:01:00
炼金术士系列不错啊 虽然大多时间都在搞素材跟合成
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2015-12-23 02:19:00每次看到喜欢FF13-3战斗系统我就不解…三条ATB三个技能组说穿了就是三个队员下指令只是手动切换啊 跟以前差别在哪
作者:
icexice (用力跳舞会很舒服)
2015-12-23 02:57:00ff13的系统我觉得已经很有趣了要做成ARPG的话,我不觉得巫师3或刺客教条这些欧美大作的战斗系统有好玩到哪
作者:
virleo (passenger)
2015-12-23 04:42:00我爱光明与黑暗更胜ff13
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-23 05:44:00以前 RPG 会有回合制是因为主机硬件性能不足结果反而变成一种特色 XD以现在的硬件性能来说我觉得像巫师三那样的感觉是蛮可以发挥硬件机能来说故事的类型
作者:
j2squared (j2squared)
2015-12-23 13:01:00P1P2在国外宣传严重不足,P2连IS都没出加上那时疯日本文化的跟现在比还是很少数也没兴趣P1P2也没有P3~5般前卫的设计感来吸引人,玩的人自然少