[问题] 请教血缘诅咒的回避机制

楼主: kkoommaann (手榴弹丢到玻璃窗弹回来)   2015-12-23 10:18:18
不好意思, 又来提问了.
经过上次请教之后已经买了远古猎人版本入坑,目前来到旧雅南.
对于系统仍然有些精细的部份没有完全理解 ,请问:
1. 回避的机制. 锁定中的前斜方向回避 , 似乎确实有无敌时间 ?
2. 敌人架式崩的发生机制有两个:
A.枪返: 请问我该在哪里查不能枪返的敌人动作呢 ?
是否大型敌人无法枪返?
B.在敌人背后使用R2蓄力攻击命中.请问是否蓄力即可,不用蓄满?
3. 在农小/中 Boss的时候,以及打神父的时候经常有一吋长一吋强的体验.
请问是否距离是选择武器的主要原因? 又或者我要继续攻略才能体会
短而快速武器的优点 ?
4. 本作角色的培育是否能理解为:
"初期先点血和活力, 再依照欲使用的武器决定要投资力量或者技术,
但力量与技术超过50后的效益不彰" ?
感谢各位的解惑. 目前已经展开三天了 , 还在渐渐学习.
作者: teruo (kg)   2015-12-23 10:22:00
短武器的优势是打猎人型怪 只要黏到可以打完整条体力
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 10:27:00
1. 不管方向, 都有一小段无敌时间2. 以前souls系列英文的wiki会有人整理,BB就不知道了
作者: nvsvc32 (外乡人)   2015-12-23 10:28:00
1.我绕金杯的经验是认为没有无敌判定,只是有的怪的攻击范围是扩散出去的,你往前是跳出他伤害判定范围
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 10:28:00
然后背面那个要满才有效果
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2015-12-23 10:28:00
2.人形怪必能枪返 2-1蓄力要蓄满
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 10:29:00
3. 长一点是好打, 但对人型敌人, 能打掉韧性的才是最强4. BB的活力比较不重要,回避和攻击使用的体力都很少建议就是血和主属平均点上去这样,超过50不彰是这系列都一样的,只是没有像DS1代一样50以上几乎废掉那样英文的wiki有公式, 但你如果初玩不建议你看wiki
作者: MOONY135 (谈无欲)   2015-12-23 10:30:00
不用bug第一轮属性不可能那么高 血跟活力到定点就好 其他不用想太多
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 10:31:00
玩下去就对了,新鲜感最重要,不要看一大堆wiki和影片这样玩, 显得无趣,都被雷爆的电影那样
作者: MOONY135 (谈无欲)   2015-12-23 10:32:00
属性到最后只是装饰用...大概就晚一秒死的感觉
作者: tatamikuo (我想是这样啦)   2015-12-23 10:33:00
第一轮靠精炼武器跟路过的血宝石加减装就够打了,想玩就用不用太在意属性加成,重武跟快速武器各有优缺自己体会才是真的玩游戏欧
作者: a40091010 (古都随想)   2015-12-23 10:43:00
武器用你习惯的就好 ,不要管什么射程长短、伤害值
作者: mastema22 (小猴)   2015-12-23 10:44:00
选自己最顺手的武器就能破第一轮了,重点是要有耐心
作者: paulpaul99 (paul)   2015-12-23 10:46:00
1.应该是有 只是有些怪有持续判定 跳了还是会中(Ex.宇宙之女的火车2.试枪返点超有趣的 不过强烈建议列士不要反 难易度会
作者: mastema22 (小猴)   2015-12-23 10:47:00
Boss就看准时机闪和攻击不贪刀,只靠自己破第一轮最好玩
作者: paulpaul99 (paul)   2015-12-23 10:48:00
大幅下降... (坚持正面打过他应该是主线最强王3.小武器优点在机动性&低耗耐 有些小空隙可以偷砍一刀不过每只王都有相对好打的武器 所以还是习惯为主
作者: detective14r (波波)   2015-12-23 10:54:00
这游戏提升装备根本无感 只有晚1-2秒死的感觉
作者: moritsune (君をのせて)   2015-12-23 10:54:00
翻滚有无敌判定,时间抓得准甚至可以用来躲地图砲像金杯黑兽巴尔的自体雷电爆炸都可以用翻滚无敌躲过
作者: godfight (炽天使)   2015-12-23 10:57:00
很多王有持续性的范围攻击 或者是单次攻击但时间很长Zzz就算你在最完美的时候翻滚(翻滚的一瞬有无敌)当你翻滚的后半段还在王的攻击范围内 一样中招
作者: paulpaul99 (paul)   2015-12-23 11:02:00
前跳应该有无敌 但翻滚有吗?
作者: godfight (炽天使)   2015-12-23 11:03:00
R3可以锁定怪 锁定中闪避方式有点变化 我打某些王会用前跳会直接被揍飞吧...我懒的找影片 但我印象中是如此
作者: moritsune (君をのせて)   2015-12-23 11:08:00
锁定任意方向跳跃/不锁定翻滚都有无敌判定抓时间还可以用锁定前跳穿进某些敌人的攻击直接近身被揍飞应该是没抓好或该攻击有效时间长过无敌判定时间
作者: amarni333 (南港二代"宅")   2015-12-23 11:11:00
应该是有无敌,没无敌的判定很明显不是这样的
作者: jimihsu (j3小)   2015-12-23 13:38:00
2在1.07后,用伊碧塔斯的预兆打中敌人背部也会发生
作者: max83111 (攻击态度)   2015-12-23 16:08:00
打跪敌人还有弱点攻击,不能枪反的王多半有这种机制,对某些部位(ex 劳伦斯和宇宙之女的头)持续攻击可以造成极大硬直,可以用内脏爆击,其它一些部位像是脚(黑暗怪兽)也可以让王跌倒
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-12-23 18:52:00
长武器比较好打的王没几只 初玩快速武器很难用的原因是单下伤害很低 后期装好等高 用道具后就没有输出问题 所
作者: bluerinoa (约束之地)   2015-12-23 19:41:00
拿到圣剑就横著走了
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2015-12-23 22:35:00
加油别放弃..别看影片破坏了好游戏
作者: biox3416 (XXX)   2015-12-23 23:41:00
烈士不枪反也没很难打吧
作者: Snowman (人生大老马.....)   2015-12-24 08:54:00
烈士不枪反就是很烦 后半近身打要抓好空隙 万剑要把剑打掉很烦

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