JRPG跟WRPG不就很单纯 看哪边出产就挂哪边吗?
不懂一些人在纠结什么
UBI那款光明之子也只是说"打造有JRPG风味的RPG"
会这么说不就代表自己还是WRPG吗?
就台湾人会这么纠结在回合制 还是重剧情 花美男 少年主角上
来几个问题
神奇宝贝是JRPG还是WRPG?
卖吗? 卖 全世界大卖 卖到现在还是卖
主角是? 小屁孩环游世界 妈妈都没讲话了
有剧情吗? 没什么重要主线
有自由度吗? 高 想去哪抓就去哪抓
有丰富二轮要素? 自己重新组队打同样关卡
战斗很动作吗? 回合制 你摇一下我摇一下
受限于硬件效能吗? 一开始出在GB上 现在到3DS 战斗系统有变ARPG吗? 效能?
所以他到底是JRPG还是WRPG?
PERSONA 主打战斗自由度跟丰富的事件
主角是少年 是学生 萌妹子也没少
一直觉得是问题点的打气剧情 我相信伙伴 伙伴相信我 一个没少
所以呢? 欧美评价如何?
二之国 战斗慢到一堆人想睡觉
AI智障 主角更屌 是小于高中生的国小生
除了一个大叔外 另一个也是小学女生
说教? 说的可多的
剧情王道? 如果这不叫王道 什么叫王道
练等也够血尿 每跨一张新地图 怪等级飙得有够高
让人不敢离村庄太远
结果呢? 欧美评价极高 光PS3版世界累积过100万片
话说日本卖有没有15万片?
一直说欧美重视真实性 少年救世界不合理
剑与魔法的世界欧美已经腻了 现在是科技的世界
柔弱女子救什么世界 在家洗洗睡给大叔救就够了
剧本王道大家已经看不下去了 不要说教 我要现实 我要自由!
等等等的好像也就台湾人一直在纠结这点
大家都忘了FF7R最爽的好像都是欧美实况
反而日本都没感受到如此激情 情绪崩溃的情况
FF15试玩版实况 观众近8成都是欧美人 看到席德子每个都GGININ
各个都一副请给我更多捏捏的样子
反观日本 先不讲玩过了 只讲看都不知道有多少玩家看过实况
莎木3? 还一堆日本人状况外咧
回到"传统"JRPG上 不讨论神奇宝贝这种几近无剧情的例子
日本对于RPG的想像是建构在有声小说的框架之下
至于小说内容写得如何 也不见得都是神剧情
PS PS2时期JRPG粪的也一堆 如同现在轻小说泛滥 粪作一堆一样
只是大家现在只记得那几款佳作 就以为JRPG只有那种类型
真的看太少
欧美所注重的自由程度 并不是一定要像巫师那种自由才叫自由
由上面例子可知 有限度的自由 例如战斗自由 组队自由等 欧美也非常能接受
最主要的差异则在所谓的"线性剧本"与"非线性剧本"
线性就是基本的 A -> B -> C -> D
-> B \
非线性则是 A < | -> D
-> C /
下一个目标 B或C 玩家可以自由选择前往
整体主线几乎一模一样 但根据先后阅读顺序 会对玩家产生不同的情绪认知
近几年欧美RPG这类运用的蛮多的
所以这类编写技术越来越成熟
但日本不是不会写非线性剧本 这类写手不是没人才
只是在大公司的COST DOWN之下 渐渐变成线性剧本
例如TO系列 之前都有维持住一定自由性 但自从马场后... 省略请看楼上那篇
FF13无印也是 最为人诟病的一本道
FF13-2加入组队自由 LRFF却又拿掉 改成加入探索自由
一个系列系统拔来拔去 没有统合性 结果成为四不像 非常可惜
所以你要问JRPG还有没有前途 我觉得肯定是有的
问题是大公司心胸要宽广些
像我对3年前的SQEX失望透顶 但近2年的表现让我逐渐感到期待
不只是3A级RPG的生产 对于工作室等级的中小型RPG也开始有了投资
这对于日本的非线性构筑能力一定会有所提升
至于BNGI 我就懒得说啦 只要马场还在 我玩SAO都比TO好玩
至少那模组品质 我看亚丝娜的捏捏都比较爽
不如期待cygames吧 我真心希望他能成为日本家机一线厂商
对原创动画的投资不计成本
针对手游也持续做系统更新 不像刚吼做好就放他烂
一成立家机部门 就直接独立成为家机子公司
挖其他公司的主管职 直接放话说要做PS4的高端游戏
我是觉得对JRPG不用过度悲观 也没什么好酸
对欧美游戏也没什么必要过度将之视为指标
欧美的作法 就是拿钱堆3A 粪3A也不少见 看看UBI
但有钱就是有钱 中小厂要马被并购 不然就是变工作室只能做indie game
有惊人点子也就是那样了 想大翻身没点满运气也办不到
反之日本的中小厂都还有一定的活力在
在这点上 我是认为日本并不逊于欧美
不如说以市场来看 这业界体质应该比较健康吧
安安
大家觉得呢?