[新闻] Meta元宇宙中专利系列介绍(三): 人类

楼主: ynlin1996 (Kennylin)   2022-07-06 15:13:25
Meta元宇宙中专利系列介绍(三): 人类瞳孔转向搭配HMD/NED整合AR/VR专利
https://bit.ly/3unFb6L
从过去十年以来,AR(扩增实境)头戴式显示器(HMD: head-mounted display)之应用愈
来愈多,已渐成为现代生活的重要设备,由于小型化显示器、相机和感应器的进步,在显
示虚拟影像的同时保持透视能力,可将AR头戴式显示器、瞳孔追踪器(pupil trackers)、
空间光调制器(spatial-light-modulators)、电脑产生之全像(holography)、与HMD整合
成自适应性之光学(adaptive optics),为视觉模拟提供了强大的技术,现已被广泛用于
从游戏、驾驶辅助到医疗培训等多种用途,因此AR大幅促进了使用者、数位内容和现实/
虚拟世界之间的互动。
而社群网络巨擘Meta当然也体认及此,并将其延伸至元宇宙中。而元宇宙本质上就是虚拟
世界,因此Meta拟于其中制作逼真的头像分身,收集各项人体生物特征资料,并计划透过
客制化的技术以追踪使用者脸部的一举一动来实现其目标,其中一种方式就是根据眼睛注
视的方向和瞳孔活动,来判断使用者可能隐含之兴趣并掌握情绪状态之资讯。例如,眼睛
流连在某张图片上即可能表明其喜好,Meta于是按图索骥开发这些用于追踪眼睛方面应用
之技术,如在头戴式耳机中透过微型摄像头或感应器,来收集眼球的运动,以回馈提供使
用者增强其在VR或AR上更沉浸式之体验。
虚拟实境需要从使用者收集精确的数据,以制作出完全沉浸式之体验。眼动追踪技术对沉
浸感和与虚拟环境之互动至关重要,如果感知之资讯输入不准确,它可能会让使用者迷失
方向,或让使用者感到恶心。Meta近年来为用于跟踪眼睛运动、监测使用者之眼球等创新
应用技术,已申请一系列的相关专利。以下仅选取二件相关专利,一窥Meta对未来元宇宙
的想像。
Meta于2018年12月申请“用于瞳孔转向之整合扩增实境头戴式显示器”(Integrated
Augmented Reality Head-Mounted Display for Pupil Steering)专利,并在2021年9月
获准案号为US11,112,613之美国专利(以下称’613专利),请参考以下图一。在’613专
利的摘要中,描述一种提供AR内容的头戴式显示装置(标号400),包括眼动仪(eye
tracker标号408)、投光器(light projector标号402)、光束转向器(beam steerer标号
404)和组合器(combiner标号410)。眼动仪用来确认佩戴者眼睛的瞳孔位置,投光器用来
投射光线并渲染图像的光,光束转向器根据瞳孔的位置改变投光器之光线的来向,组合器
则用来结合来自投光器的光线(标号414-1),以及来自头戴式显示装置外部的一部分光
线(标号416)透射组合器后,将两者不同的光线进行叠加,便可渲染图像并投影至眼睛
内。
https://imgur.com/a/kepE8L3
请再参考以下图二,头戴式显示装置中的眼动仪,被用来判断并追踪瞳孔的位置(如标号
418-1的箭头方向所示)。更进一步来说,眼动仪可透过追踪瞳孔内的影像、闪光侦测、
视网膜反射或是瞳孔表面的轮廓量测,以判断眼球的位置。
Meta所提出的’613专利之优点究竟为何?传统的头戴式显示装置,在投影影像映入使用
者的眼球时,为了提供使用者在所有的注视方向能有更宽广的视野,所投影出的影像就必
须涵盖在使用者眼睛周围的大区域上。然而,在大区域上所投射出的影像会导致影像的亮
度降低,而为了补偿降低的亮度,通常需要高强度的光源,惟高强度的光源装置不仅占据
大部分的头戴式显示装置的空间,而且还具有高功耗等缺点。相对于传统的头戴式显示装
置,’613专利可透过眼动仪追踪瞳孔,并将影像朝向瞳孔进行投影,如此一来就可减少
影像的投影区域,进而消除高强度光源的需求。
https://imgur.com/Mid0F1W
此外,再参考以下图三,是’613专利针对眼动仪的功能更进一步地揭露,眼动仪内设有
一或多个深度传感器,而这些深度传感器系用来测量深度传感器与眼睛间的距离,例如标
号1116-1、1116-2、1116-3分别代表不同的距离,透过这些微小的距离,可建构出眼睛的
表面轮廓。更甚者,眼动仪内的深度传感器可以对眼睛做深度扫描,计算出眼睛的表面轮
廓,并进而判断出眼睛注视哪一个方向。举例来说,若深度传感器测量出距离大于某一个
参考距离时,就表示眼睛正往下看;反之,若测量出距离小于某一个参考距离时,就表示
眼睛正往上看。简言之,透过眼动仪内部的深度传感器与眼睛之间的距离,可借此判断出
使用者眼睛当下正注视哪一个方向。
https://imgur.com/ZJn1Z48
另一件关于Meta之追踪眼球的专利,系于2018年10月申请“瞳孔转向头戴式显示器”
(Pupil Steering Head-Mounted Display)发明专利,并在2020年7月获准案号为
US10,712,576B1之美国专利(以下称’576专利)。请参考图四,其系为’576专利中的
NED近眼显示装置(near-eye display)的外观示意图,近眼显示装置可用来操控AR、VR或
MR。此外,显示元件(标号210)可为LCD显示面板、LED显示面板,或其他光学显示面板
(如光波导组合而成的面板)。近眼显示装置还包括高分辨率的摄影机(标号240),用
以捕捉现实世界中物体的影像,并经过处理器处理后的影像,可和虚拟物件一起呈现在使
用者眼前。
https://imgur.com/UvcujKP
’576专利明确指出,对于人工实境系统的使用者体验,可取决于以下几个光学特性:视
野(field of view, FOV)、影像品质、眼动范围(eye box)大小、影像显示之亮度等。一
般而言,FOV和眼动范围应尽可能的大,影像品质要好就是分辨率应尽可能的高,影像显
示之亮度也要足够明亮(尤其是光学透视AR系统),针对’576专利所揭露的技术来看,
其欲解决的问题正是眼动范围。
所谓的眼动范围,是指近眼显示系统与眼球之间,有一块成像最清晰的锥型区域,若使用
者的眼球超出该区域,则可能会看到影像扭曲、色彩失真,甚至无法显示内容的问题。举
例来说,有一种平视显示器(heads-up display, HUD)应用在飞机驾驶的挡风玻璃上,透
过仪表板的反射作用至挡风玻璃上,可显示飞行高度、瞬时速率、倾斜角度、经纬度位置
、油料等资讯,因此驾驶只需要平视眼前的飞行状况即可,而不用低头看相关飞行资讯。
然而,驾驶的视线一旦转移过大,则挡风玻璃上的资讯就会部分消失或全部不见。所以,
眼动范围越大,驾驶就可更灵活地移动,但是代价就是可能会导致系统更大、更重、更昂
贵且效能更低。在’576专利中也有强调传统的近眼显示系统,若要增加人工实境系统的
眼动范围,也将发生前述所提及的缺点,进而有损沈浸式的体验。
因此,’576专利为改善以上的缺点,特别提出此种近眼显示系统,如图五所示,其包含
几个主要光学元件:影像来源(标号1010)、透镜(标号1020、1040)、偏光镜(标号
1030、1050)以及组合器(标号1060)。影像来源可为LCD显示面板、LED显示面板、干涉
光源或是空间光调变元件等发光体,而影像来源结合透镜(标号1020)可形成一种投影装
置以便输出影像,并且依序经过(如图中粗黑实线之光学路径)偏光镜(标号1030)、透
镜(标号1040)、偏光镜(标号1050)、组合器(标号1060)后,影像最后经由出光瞳孔
(exit pupil标号1070)而映入使用者的眼睛(其位置位在标号1120处)。特别值得一提
的是,以上所有的偏光镜是采用微机电(MEMS)技术予以微缩,故近眼显示系统得以做到短
小轻薄。
本发明技术特色在于,当使用者的眼睛位在标号1120’处时,控制器就会自动地将偏光镜
(标号1030)旋转某个角度,使得输出影像可沿着粗黑虚线而抵达使用者的眼睛(其位置
位在标号1120’处)。如此一来,透过追踪使用者的眼睛位置而自动调整输出影像的光学
路径,不仅可解决眼动范围过小的问题,而且也不需要笨重的光学系统,针对眼动范围过
小去作任何的补偿。(2710字;图1)
https://imgur.com/N0tVzkC

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