[新闻] 元宇宙中沉浸式专利之侵权诉讼终于开出

楼主: ynlin1996 (Kennylin)   2022-06-07 16:29:51
元宇宙中沉浸式专利之侵权诉讼终于开出第一枪
https://bit.ly/3GTrQYV
Metaverse已夯到不行,2021公认是元宇宙爆发元年,而Matthew Ball虽提出8大核心与7
大属性,但元宇宙究竟是何面貌迄不具体仍待建构,不过倒有几项特征应已被确认是基本
要素,其中最重要之一就是在进入元宇宙后,必须让人产生三度空间数位环境之创新感受
,所以沉浸式体验(immersive experience)可谓是元宇宙中最具关键性的技术之一,而沉
浸式之营造要靠:AR扩增实境、VR虚拟实境、MR混合实境(mixed reality)或其复合之XR
等,融合五感中之视觉、听觉、触觉(味觉和嗅觉未到位尚待突破),开发具沉浸式之临
场情境体验,例如在虚拟拳击游戏中,阻挡他人挥来一拳在触觉设技上,可模拟力道让使
用者体验出真实的触动感。
网络巨擘Facebook去年10月高调宣布,将公司从社群媒体转型并更名为Meta,其创办人
Mark Zuckerberg看好Metaverse是互联网的后继者,宣称未来10年拟每年花费100亿美
元,来冲刺建构元宇宙。如同各科技业早就在元宇宙中重兵布局专利,Meta改名前当然也
早已大举布署,英国《金融时报》还特地研析Meta向美国专利商标局所申请的数百项元宇
宙相关专利(其中许多已获准)。不论Meta如何砸大钱并已渐勾勒出元宇宙之专利组合,
但一如向来IT界兵家必争之IP战场,发展元宇宙也逃脱不了专利侵权官司之洗礼,而这第
一枪就开向正积极规划元宇宙之Meta。
1993年成立位于加州圣荷西之Immersion Corp.,2022年5月下旬向德州西区地方法院,对
Meta Platforms, Inc.提告。起诉状称Meta的AR/VR系统包括Meta Quest 2,侵犯
Immersion涵盖AR/VR系统相关触觉效果各种利用之专利,请求法院判定Meta侵权、申请禁
制令,并依专利法追索合理之权利金,衡诸Meta Quest 2销量,在2021年达到870万台是
前一年的2倍,而拥有80%的市场额,将来若构成侵害赔偿金额必定冲高。
按Immersion是一家从事AR/VR创新触觉技术的领先公司,专注于触碰回馈技术之设计开发
,积极扩展触觉以创造出身历其境之逼真感,让人们在实体与虚拟世界间增强数位式互动
,充分利用触觉实现元宇宙中沉浸式之体验。在控诉Meta侵权之起诉状中,Immersion主
张以下6项专利被侵犯:
美国专利第8,469,806号:“在输入控制手势期间提供复杂触觉刺激并与虚拟设备控制相
关之系统和方法”(System and method for providing complex haptic stimulation
during input of control gestures, and relating to control of virtual
equipment)
美国专利第8,896,524号:“依赖前后情境之触觉确认系统”(Context-dependent
haptic confirmation system)
美国专利第9,727,217号:“具互动内容之触觉增强互动性”(Haptically enhanced
interactivity with interactive content)
美国专利第10,248,298号:“具互动内容的触觉增强互动性”(Haptically enhanced
interactivity with interactive content)
美国专利第10,269,222号:“具可穿戴式设备和触觉输出设备之系统”(System with
wearable device and haptic output device)
美国专利第10,664,143号:“具互动内容之触觉增强互动性”(Haptically enhanced
interactivity with interactive content)
起诉状主张:系争专利之特征组合,以非传统方式结合特定软硬件组件,每个请求项都改
进已知之触觉回馈系统和方法,于虚拟环境中建立并增强与虚拟对象之触觉互动。传统系
统仅应用静态效果机制,通知使用者该基本事件已发生,但系争专利改进并扩展触觉刺激
,透过与现实世界控制相对应的实体设备,提供使用者回馈以模拟各种体验,例如:接收
到手势控制、虚拟或真实物体发生碰撞、爆裂,呈现一种环境力量(例如模拟或真实的风
、雨、磁力或其他虚拟力量)。Immersion指控Meta不论是依文义侵权或均等原则
(literal or doctrine of equivalents),至少已侵害其第8,469,806号专利请求项11,
以及其他五项专利之请求项1。
Immersion本来就是专利诉讼的老手,旗下拥有1,400多件全球已授予和正在申请之专利,
早于2002年就对微软提过诉讼;之后指控Sony的电玩侵犯专利;2012年2~3月,更曾以其
触碰板和其他触摸控制之触觉回馈(Haptic feedback for touchpads and other touch
controls)、包括多重任务图形主机环境和接口设备之力道回馈系统(Force feedback
system including multi-tasking graphical host environment and interface
device)等6项专利(与本案不同),向德拉瓦州地院,控告Motorola与宏达电hTC之智慧
手机侵犯其专利;2016年更告上科技巨头苹果;另还有许多未上法庭直接和解案件。近几
年游戏产业蓬勃AR/VR风起云涌,该公司更开发出不少触觉相关专利,本案目前才刚起诉
,后续尚待观察。
其实Meta在大力发展元宇宙过程中,本案并非Meta第一次踢到铁板,继2021年揭露有触感
用于机器人与穿戴设备之机器皮肤(ReSkin)后,同年11月Meta再发表全新有触感之VR手套
,可感受到虚拟物体之质感与压力,在元宇宙中呈现逼真触摸感受以营造真实手感,Meta
认为触碰是未来以消费者为中心之VR/AR的重要组成。但旋被HaptX公司,指控复制其触觉
回馈手套专利(Haptic feedback glove 美国专利号US 10809804 于2020/10获准)。
HaptX表示Meta手套中部分,与其使用气动所模拟之物理触碰产品“实质相同”,且HaptX
宣称其多年来曾接待Meta的工程研究人员,展示其开创性之触觉技术,故HaptX指责Meta
之复制产品(cloning)侵犯专利权,但可能因商业考量,HaptX与Immersion不同迄未对
Meta提告。
或许有人以为,现才是元宇宙爆发的第二年,新兴领域中的专利才刚萌芽申请,侵权诉讼
应还是未来式,但本案将来马克曼听证(Markman hearing)如对原告有利,即显示元宇宙
许多应用,未来短期内固然必有新创开发,但不容否认的,尚有不少需借境既存技术来奠
基衍生,因此,驰骋元宇宙之余还是得回到实体世界进行专利检索分析,是拓展元宇宙业
者不得轻忽的基本工。
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