https://i.imgur.com/0qPfXMs.png
不同于EU4固定的市场分区,
所有地块都会依市场吸引力/距离/外交等因素决定所归属的市场
https://i.imgur.com/lDXFhH2.png
https://i.imgur.com/euqrfOm.png
各国有不同的商业力量,会影响商品输入输出状况
https://i.imgur.com/J5ZcfZS.png
商品价格是波动的,随供需每月变动,
变动因素包括:原物料输出/建筑输出/基础产量/市民贸易
基础产量指的是不需矿点的保底产量
市民POP则会就近输入物产,输入效率会受法规影响
https://i.imgur.com/h6ngBfP.png
EU5的商品运送并非瞬间完成,它会影响沿途各个省份,
例如:经过海峡商品会被征税
外交方面可以进行禁运,提供优惠,或要求免过路费,
有些市场会禁止特定商品,如伊斯兰教国家禁酒,
最后看看粮食的存量与变动:
https://i.imgur.com/b5l2yaU.png
如果觉得过于复杂,可以完全给AI贸易,或只让部分商品自动贸易.
下周谈佣兵,征招军与常备军.
补充:
- 商品大小会影响运输
- 太弱势的市场可能被挤压,如最上图的低地国
- 商船容量会影响商品输送
- 如果不是商贸国家,可以不过度关注贸易
- 市民POP的损失会伤害贸易
- 一个国家可以有多个市场
- 有机会操控市场价格
- 战争机制不同于EU4