[EU5 ] 开发日志(24/05/01)

楼主: Comartin38 (CM)   2024-05-01 23:19:11
https://i.imgur.com/0qPfXMs.png
不同于EU4固定的市场分区,
所有地块都会依市场吸引力/距离/外交等因素决定所归属的市场
https://i.imgur.com/lDXFhH2.png
https://i.imgur.com/euqrfOm.png
各国有不同的商业力量,会影响商品输入输出状况
https://i.imgur.com/J5ZcfZS.png
商品价格是波动的,随供需每月变动,
变动因素包括:原物料输出/建筑输出/基础产量/市民贸易
基础产量指的是不需矿点的保底产量
市民POP则会就近输入物产,输入效率会受法规影响
https://i.imgur.com/h6ngBfP.png
EU5的商品运送并非瞬间完成,它会影响沿途各个省份,
例如:经过海峡商品会被征税
外交方面可以进行禁运,提供优惠,或要求免过路费,
有些市场会禁止特定商品,如伊斯兰教国家禁酒,
最后看看粮食的存量与变动:
https://i.imgur.com/b5l2yaU.png
如果觉得过于复杂,可以完全给AI贸易,或只让部分商品自动贸易.
下周谈佣兵,征招军与常备军.
补充:
- 商品大小会影响运输
- 太弱势的市场可能被挤压,如最上图的低地国
- 商船容量会影响商品输送
- 如果不是商贸国家,可以不过度关注贸易
- 市民POP的损失会伤害贸易
- 一个国家可以有多个市场
- 有机会操控市场价格
- 战争机制不同于EU4
作者: ivan2260 (健康捐)   2024-05-01 23:55:00
这设计怎感觉比VIC3好
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-05-02 00:35:00
vic有神奇的运输渠道免成本比较怕经济系统崩溃 不过有meiou的参与应该问题不大 如果很成功希望能拿回vic3
作者: RX00 (炼狱史莱姆)   2024-05-02 01:24:00
战争机制是得改(妈的16世纪大家就都在打总体战),只是有点怕是循V3模式(
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-05-02 14:15:00
维多利亚4你
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-05-02 16:23:00
如果不卡的话光看贸易就很香了
楼主: Comartin38 (CM)   2024-05-02 16:29:00
值得注意的是商圈通用语机制,可能还能弄个外交通用语
作者: y2468101216 (芸)   2024-05-02 16:49:00
还有通用语机制欧,人均3国语言要来了妈
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-05-02 23:17:00
这个贸易系统怎么感觉比VIC3还猛呀!

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