Re: [CK3 ] Roads to Power开发日志#1

楼主: Comartin38 (CM)   2024-05-01 10:25:59
官方补充:
- 征服者跟成吉思汗类似,很难被暗杀
- 阿拔斯有可能但不保证会不会有官僚政体
- 能指定其中一个非主要继承人的儿孙,让他们成为可转去扮演的旁枝
- 目前庄园仅限于官僚政体,往后可能出现在其他地方
- 庄园会有固定位置(不限君堡),会受战争影响
- 内阁议会在往后计划中,却不是二代那种阻扰机制
- 扮演旁支适用成就,甚至有专属成就
- 扮演旁支生效的前提是主继承人为同家族(不能借此避过Game Over)
- 更后面的版本会调整结盟机制
- 庄园属于家族领袖,而且可以搬迁
(可能类似Koei信野战国立志传的领地?极端来说能把雅典的庄园原封不动搬到爱尔兰?)
- ***其他国家有可能转官僚政体***
- 玩家有机会成为征服者
目前官方回答就这些,此外比较想知道:
1.开局有没有默认征服者,像是1066年塞尔柱,1178年古尔
2.后续有没有可能出现史实征服者(蒙古塞尔柱外),像是9xx年法蒂玛,13xx年帖木儿
3.如果没理解错误的话,官方的意思是说盖到满的庄园能搬迁到其他地方,不须重盖,
只是这样设计会不会被骂说破坏沉浸感?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-05-01 20:24:00
浮空移动庄园lmao不过这样也好 如果本身经营的庄园想跟着家族领袖的封地换位置的话,比如说我当上拜占庭皇帝以后,雅典封给别人,但辛苦经营的庄园就给雅典封地的人好像也怪怪的
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-05-02 10:47:00
真实世界是很常见的,封建领主也往往不止一个庄园,大多在各个庄园移动,当然也有营造自己定居点的。到中世纪后期才逐渐形成固定首都形式。控制不了的庄园还是要出售或者委托他人管理,领土也越来越定型,形成现代领土格局,不然早期很多飞地游戏框架已经固定,要在领地加上各种庄园要做很大修正。口袋庄园也对电脑运算比较友善一点
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2024-05-03 12:00:00
主要是现实中,庄园制度跟财富应该要能跟着庄主走,单纯换土地跟管理人,这样蛮合理的

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