[EU4 ] 闲聊分享欧陆风云游戏基本技巧

楼主: a46911a149 (a149)   2024-05-01 02:14:07
由于繁体中文网络上关于eu4游戏技巧分享的文章比较少
且版上又有点冷清平常发文的人不太多
所以打算写一篇比较全面的基础游戏技巧分享
内容主要适合对游戏机制有基础了解的半新手与平时很少看游戏攻略影片的普通玩家
因为本人也不是什么游戏技巧精湛的高手
所以文章分享的内容不涉及一些过于高深复杂的技术
当作抛砖引玉,也欢迎其他版友补充更多游戏游玩的小技巧
文章的内容适用于有大多数dlc无mod的最新游戏版本
内容一部分参考对岸论坛提及的技巧,部分来自本人的游玩心得
1. 理念(idea)
对于目标是尽快扩张领地,有志成为州长或球长的玩家来说
比较强的理念有
行政 Administrative
外交 Diplomatic
间谍 Espionage
宗教 Religious
影响 Influence
行政的强度在 -25% 造核花费(Core-creation cost)
由于行政点数不够是战狂玩家扩张时遇到的主要限制之一,
战狂玩家开理念主要目的在于加快扩张的速度
所以行政理念是战狂玩家前期必开的理念之一
外交的强度主要在于 减20%战争分数,同样的战争分数能吃更多的地
另外多两个外交官,能用来造宣称与改善关系,对于玩家前期扩张也有不少的帮助
间谍的强度主要在于-20%侵略扩张(Aggressive Expansion)
对于欧洲国家来说,侵略扩张经常是限制扩张速度的最大频颈
此外就是造宣称的速度更快,有宣称的地都减少造核心的花费与时间
宗教的强度,一方面加快传教速度维稳,一方面也给圣战的宣战理由,
能直接对接壤的异教异端国家宣战 (且使用圣战理由,侵略扩张更低,
比使用征服宣战理由还划算)
影响的强度,主要在于收附庸,由于透过附庸扩张是成为州长与球长十分好用的方式
可以透过把地塞给附庸,来避免自身行政点数不足,与过度扩张(Overextension)太高
的问题 (附庸还能帮忙传教,以免玩家自己的传教士不够用)
所以在扩张依靠附庸的情况下,通常需要开影响理念
可以压制附庸的独立倾向,并减少并吞附庸的花费
而对有志成为州长的玩家来说,金钱的不足可以透过扩张来解决,
领土扩张即是最能带来经济收益的方法
所以无须额外花费理念槽来解决任何与金钱相关的问题
而且目前版本与经济相关的理念也都偏弱
至于前期想殖民的玩家,通常前两个理念会开 探索与扩张
探索理念游戏中期以后可以砍掉换其他理念
非欧洲国家不一定需要开间谍
儒教一般开人文理念不开宗教
除非需要透过佣兵破局,或者前期很缺人力
否则对于战狂玩家来说,一般前四个理念不开军事理念
因为欧陆风云是一款军队数量远比质量重要的游戏
所以军队的品质没有那么重要,何况理念对军队品质的加强也很有限
而第五到第七个理念可以开军事理念
一般对人力方面有遇到瓶颈的玩家来说 (也就是高手除外的大部分玩家)
数量(Quantity)与佣兵(Mercenary)理念通常会开一个
佣兵理念适合中小型的国家,此外该理念在前期更有优势
(因为前期主要靠步兵,而佣兵大部分是步兵,后期依赖砲兵,但佣兵中的炮兵很少)
数量理念适合自身体量大的国家
之后战狂玩家通常会开进攻(Offensive)理念,
其优势在于加快围城速度,以方便战狂玩家更快的结束战争,更快的扩张
如果目的是为了加强军队的战斗力,则质量理念(Quality)是一个比较好的选择
2. 战略
打败仗可以透过割盟友地的方式求和
可以透过将目标国家的敌人设为宿敌,以更容易的结盟目标国家
或者把自己与目标国家的宿敌的关系设置为被威胁
如果盟友与自己有利益冲突,都对某个邻国有利益渴求
每次打该敌国时都拉上盟友,让盟友对该敌国一直处于停战期,无法单独开战吃敌国的地
在准备与盟友翻脸前少吃盟友标红的地(但如果自己未来打算吃的话,也尽量避免盟友吃)
如果被盟友拉入战争,可以分兵快速占地,这样盟友在和约中就不能吃下这些地
玩家可以主动把自己想要的地标红,这样如果玩家被动卷入与该敌国相关的战争的话
盟友有可能会在合约中把这些地割给玩家
(前提是该盟友不想要这些地且玩家在战争中有出力)
面对强大的敌人时,可以趁敌人远征他国的时机进攻敌人,不与敌人主力交锋
快速围下敌人部分堡垒就能收割战争分数
如果潜在的强大敌国互相结盟,玩家打不过敌方的联盟,
可以宣战某个敌人结盟或保护的小国
打赢后强制敌国废除与另一个敌国的同盟关系
但废除同盟的有效期有限
要趁机快速地去打另一个敌人
不然有可能很快的他们会再度结盟
当某个国家对玩家的侵略扩张值(Aggressive expansion)超过50,
且好感度低于0,就可能加入针对玩家的包围网
但有停战协议就不能加入包围网
所以玩家扩张前,可以透过拉好感度的方法,避免他国加入包围网
如果符合加入包围网条件的国家加起来的实力比不过玩家即其盟友
也不会组建包围网
当打赢敌人后,能透过逼敌人放出小国,再外交附庸小国的方法
来避免侵略扩张 (要求敌人放出小国与外交附庸都不会加侵略过张)
对于欧洲国家来说,应该尽量利用联统他国的机会,包含武力联统
有任务树联统他国的机会应该尽量利用,并随时注意宣称他国王位的机会
联统战争比征服战争划算很多,更低的侵略扩张,一场战争直接吃下一个国家
要注意联统国的好感度必须随时是正值,不然换君主会丢联统国
欧洲国家前期主动与勃艮地联姻,有很高的机会能联统并继承勃艮地
战争借口中,后期的帝国主义与民族主义战争理由,都比征服战争理由更划算
应该选择最划算的战争理由
另外,使用征服战争理由时,可以注意目标省分,
选择一个最容易打下的省份作为战争目标,长期占据战争目标有助于增加战争分数
打仗时,可以先打敌人的盟友,占据敌人盟友的部分堡垒就能逼敌人盟友退出战争
以减少敌方的总体力量
除非很确定敌方主力位置,否则避免孤军深入,军队最好不要散的太开,
同时围邻近的几个堡垒,方便互相支援,也可适度配合盟友
需要注意的是,割敌人盟友的领地,会加更高的侵略扩张,
对于容易遇到包围网的玩家来说应该避免直接吃敌人盟友的地
(除非在宣战接口,在敌人盟友字段的框框中打勾,让敌人的盟友也能召唤他的其他盟友)
小国破局可以借钱爆兵打仗,用扩张后的收益还钱,扩张后也能直接卖王领充军费或还债
可以同时往多个方向扩张,吃不同宗教文化的地,以避免某一边侵略扩张过高的问题
吃远距离异教异文化的地只加很少的侵略扩张
当玩家体量上来后,可以经常多线作战,在每个战线的边境都长期驻兵,
避免将军队天南地北的调来调去耗费时间
同理多造几支海军舰队驻守各地,避免一支海军舰队跨大洲调来调去费时
当玩家体量上来,已经可以半无视包围网急遽扩张后
割敌人的地可以割出一条蛇形走廊,以打穿敌国的腹地,尽快跟多个国家接壤
以避免停战期无事可做,可在停战期与其他新接壤的国家交战
同时适当的计算停战协议到期的时间
在停战协议快到期前就准备好军队放到敌国旁边
以在停战协议结束后立即开战
当计画在短时间内灭掉敌国时,割地可以优先割掉敌人的堡垒,
这样下一次作战就不用围太多堡垒
尽量让自己的领地互相之间陆路连通,方便附庸军队赶往战场与平叛
打殖民国家(特别是西班牙葡萄牙时),不一定需要派兵到他们的美洲殖民地上
透过占据他们的本土收割战争分数,分多次战争慢慢吞食
优先割美洲澳洲以外的海外领地,再割本土,本土被吃光后就会自动继承他们的殖民领
打神圣罗马帝国境内的国家会额外提高侵略扩张,
可以透过解散神圣罗马帝国的方式避免此问题
3. 前期财政问题
游戏前期比较容易遇到财政窘迫,即缺钱的问题
游戏前期因为没有专制度(Absolutism)的影响
所以阶级特权可以给好给满
也可以卖王领充军费 (之后再主动回收王领,国家透过战争扩张后王领也会回复增加)
到专制主义时代后再收回特权与王领
可以拆掉非必要的堡垒,只留首都与地理位置关键的边境堡垒
不打仗时能关掉堡垒维护,很缺钱时不打仗也能拉低军队维护费
(但建议中后期收入上来后军队和堡垒的维护费都不要省,
战间期不论是练兵还是平叛都要满维护费)
打仗的时候多要赔款,尤其是敌人的盟友,因为要注意过度侵略,
前期战争分数不能全拿来割地,正好用来要赔款
西欧国家少招骑兵,性价比低
前中期扩张优先选上下游贸易节点 与金矿所在地
4. 陆军品质
影响军队战斗力两个重要的指标
包含 士气(morale) 纪律/训练度(Discipline)
其中前期士气重要,后期训练度更重要
士气方面,可以依靠作为战狂连年征战堆高士气
一直打胜仗可以让威望(Prestige)持续处于最高值,
常常打仗赢宿敌以及作为列强可让力量投射(Power Projection)处于高值
一值打仗也能让陆军传统(Army Tradition)居高不下
以上三个数值都会连动拉高士气
所以玩家作为战狂一直打仗本身就是最好的维持士气品质的做法
前期中小型国家缺乏士气时,天主教国家可以花费教宗影响力获得加士气的buff
不少宗教也有带加士气的buff可以在重要的战争前使用
另外黄金时代(Golden age)也可以尽早开启,因为后期体量上来后不缺钱也不缺士气
相对来说就不特别需要黄金时代的buff
至于军队训练度(Discipline)能提升的方法比较有限
一般除了依靠国家理念外,就只能透过开军事理念,顾问,
专制度最高+5%等方式来拉高
(排除一些变身他国拿政体 卡任务树等复杂技巧)
但欧陆风云是一款可以靠数量弥补质量不足的游戏
拉高军队的品质不是刚需,玩家国家体量上来后可以直接以量制胜
所以提高军队品质主要的用处是提升玩家的游戏体验,此外附带节省金钱人力等成本
军种配置上,除非玩游牧或骑兵有增益的国家
前期以步兵为主力
14~16级军事科技后一半步兵一半砲兵
如果是中大型国家开局,对雇佣兵没有刚需的国家
也可以透过克制住不招雇佣兵,或者在开雇佣兵理念后再招雇佣兵,
把军事点数用来抽将领,战间期训练军队
以尽快堆高军队职业度(army professionalism)
高军队职业度不只可以提高军队战力,提高围城能力,
还能得到诸如抽领将费用减半等一系列的buff
强度差不多抵得上(进攻+质量)两个军事理念
将领点数,有 火力(fire) 冲击(shock) 机动(Maneuver) 围城(Siege) 四种
前期冲击较重要,后期火力重要,由于可以临阵换将
尽量随时准备几个高火力与高围城点数的领将
打仗时歼击敌军主力前换高火力领将,围城前在切换高围城点数的领将去围城
海军封锁可以加快围城进展
5. 人力 (manpower)
面对人力不足的情形,可以分别透过开源节流两个思路来设法解决
由于一场战争下来,耗损(Attrition)的人力经常大过死在战斗中的人力
所以注意减少耗损是节省人力消耗的重点
每个省份接口都有显示各个省份的补给能力(supply limit)
站在一个省分上的士兵数量不要超过省份的补给值,
士兵数量超过补给值,则部队右下角会显示骷髅符号,
代表该部队正因为补给不足耗损减员
行军的时候,尽量分成小股部队,一前一后行军,避免大部队集结在一起集体行动
前期大概10~30k一队,后期大概30~50k一队
要攻击敌人的主力前再合兵
或者游戏前期,部队可以一前一后的迎向敌人,
后发的部队帮打头阵的部队补充士气
(但不建议后期这么做,因为后期杀伤力上来了,军队交锋短暂时间内就能造成大量伤亡)
围城的时候一队部队上去围城,其他的部队站在旁边省分避免敌军偷袭
围城接口,可以看到围城的最低士兵数量要求
只要超过最低要求即可,多放步兵不会加快围城速度
所以不要放多余的步兵围城吃耗损(可以多个1~3k,但不要多太多)
要加快围城速度可以把围城的兵尽量都换成炮兵
另外拿100战争分只要占领敌军全境(或者是全部的堡垒)即可
所以只要快速围下敌人所有的堡垒,就能赢得战争,
不一定需要频繁的与敌人交战
所以可以避免非必要的战斗,以节省人力
一场战役结束后,将大部队快速分成几支小部队分散到邻近的地块,
避免一大堆士兵挤在一起吃耗损
和平时期兵不要放在人来人往的交通要道上(特别是中欧国家)
以免被邻国路过的部队采来踩去吃耗损
开源的话,直辖省分的政策选人力加25%的
尽量使直辖省分都属于可接受文化 (不然人力少33%很亏)
行政容量不足以后,优先直辖人力发展度高,税基低的省分
优先直辖同文化地块多的省份 (方便该文化成为可接受文化后,受益的省分数量多)
加人力的建筑铺好铺满
种地(提高发展度)优先种人力,少种税基(不划算占用行政容量Government Capacity)
另外前期,贵族特权有加人力的
政府改革中也可以优先选加人力的
中小型国家人力真的不足,也可以直接放弃,靠雇佣兵打仗
但对体量极大的国家来说,本国军队仍是比雇佣兵好用
6. 其他
不要让点数优秀的君主与继承人带兵,就算是围城与训练军队也要避免,
会大幅增加死亡率
如果继承人年幼且君主没有配偶,可以主动联姻增加君主娶配偶的概率
否则如果此时君主死亡会导致十几年的摄政期无法对外宣战
可以主动废掉属性差的继承人
对于异大陆的领土,一般来说贸易力量高与沿海的地块加入贸易公司,
剩下的地块当非直辖领地
占地时可以优先拿有奇观 沿海与贸易力量高的省分,内陆烂地丢给附庸
(但除非附庸与敌国接壤,要给附庸一个出海口不然无法塞地给附庸)
另外新拿到地的不要直接加贸易公司,传完教之后在加公司
附庸优先挑有开宗教理念的当附庸,其次为有军事理念的
稍微注意附庸的财政状况,否则附庸可能因为入不敷出不传教或没兵平叛
吃地时可以自己吃有堡垒的地,拆掉堡垒后再塞给附庸,避免附庸被堡垒拖垮财政
附庸西欧沿海国家他们会主动殖民,但需要在他们点出探索理念后再附庸与联统
殖民前期要主动派兵到新大陆打土著,吃土著的地加速殖民领扩张,
不然殖民领会被土著反推下海,等殖民领有一定规模占稳跟脚后,就可以去殖其他地方
西非海岸可以尽早开始殖民,对西欧沿海国家收益高
注意海军的耗损状况,打完一场海战后可以让损耗严重的船只靠岸休息
海军打不过敌人尽早主动撤退,也可以靠多造船舰,几支海军舰队车轮战消耗敌人
或者注意敌人海军主力位置,找空隙送部队上岸避免海战
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九点八)   2024-05-01 06:51:00
推推~
作者: sunways (米球)   2024-05-01 08:37:00
谢谢分享
作者: sam09 (柊鏡)   2024-05-01 11:21:00
推分享
作者: wangggg (wang)   2024-05-01 11:27:00
推一个 P社的游戏对新手真的非常难入门 感谢造福人群
作者: chuckbrown (四杰)   2024-05-01 11:43:00
作者: fastingexper   2024-05-01 11:57:00
感谢分享,但是EU4的画面和UI真的玩不下去
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-05-01 12:02:00
推推~热心教学就是推~~~
作者: kangta0819 (崭新)   2024-05-01 13:15:00
推教学
作者: esiberg (爱司伯格)   2024-05-01 16:32:00
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2024-05-02 01:43:00
作者: donkilu (donkilu)   2024-05-03 01:50:00
推 我直到今天才知道围城兵力不是越多越好...难怪我耗损管理一直都很惨烈 每次耗损减员都比战死多
作者: bendu   2024-05-06 22:27:00
推,很多观念都不知道傻傻玩
作者: Merrill   2024-05-07 11:18:00
还是要看国家开理念吧 欧陆没开进攻围城花3年都有可能尤其瑞士那边超烦

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