后续补充:
- 各省会有不同的粮食存量
- 跟CK3,VIC3一样,会有多语系UI(中文版之类的)
- ZOC系统主要参考英白拉多
- 要在战争中摧毁建筑"不容易"(所以是有可能的?)
- 外国商品能补充我国库存
- POP需要商品
- 拿破仑时代的科技能无视ZOC
- 建筑物若无物资维持,有可能损坏
- 占领区的物产会受影响(不确定是否会流入敌军市场)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1113576/1713965182546.png
- 生产方式能自动选择,POP则会有失业率统计(小心EU5的失业邮差)
- 堡垒资源供给不足会减少驻军
- ZOC同样受堡垒控制
- POP在低满意度时,可能去盖对国家有害的建筑物(会不会有传播异端/白莲教的建筑?)
- 对国家有害的建筑不需物资维持
- 煤炭开场就有,但用途不多
- 透过经济封锁断敌国货的战法不能即时生效
- 有的建筑是用来殖民
- 荷兰能在日本统治的长崎盖建筑
- 阶级建筑可能妨碍国家建筑
- 阶级建筑只能勒令拆毁,而这会惹怒阶级
- 植被可能受开发影响
- 纸的需求不算大
- 栏杆算作一种建筑
- 大部分的建筑能由战胜国接收
- 木浆纸是拿破仑时代的生产方式
- 没有郁金香商品
- 厂房利润只增加当地税基
- 不会有商品产地奖励
- 骑兵会消耗马匹
- 没有建筑字段限制
- 建筑物由科技解锁
- 特定国家/文化能兴建圩田
- 马铃薯传到欧洲会对粮产有所影响
- 和谈能拆对方堡垒
- 游戏时段约500年(1337+500左右)
- 马匹需要自然产地