https://t.co/l4eEobsmx0
本周进入更新条目,先前未透露过的亮点如下(已知的如新任务树就略过了)
付费功能
- 中美洲国家若能入侵旧大陆,会有特殊CB
- 日落入侵的中美洲帝国能将欧洲国家打成殖民政府
- 日落入侵能解锁特殊海军教范
- 奥地利的两个新决议能组成伊比利联合/哈布斯堡领地
- 德国统一后有新CB:征服非洲,夺取东亚殖民地
- 意大利统一后有新CB:复兴罗马,殖民美洲,支解神罗
免费功能
- 更新了15个泛用任务树,包括欧洲、柏柏尔、印度、非洲和美洲原住民
- 重新调整中美洲、安地斯地区、中欧和中亚地区势力分布
- 不列颠国家多了新海军教范:太平洋航海
平衡度
- 威尼斯不能转君主或神权
- 大蒙古国能在所有主流文化省中招募"八旗"兵
- 伊克塔政体绑定伊斯兰教
- 海军陆战队亦适用于不列颠文化之外的大不列颠与安茹帝国
- 大蒙古国能自动在西伯利亚殖民
剧本设定
- 贸易保护国类型的属国可满足成就条件
- 原本要20级行政科技才能成立的国家,条件降为18级
- 立陶宛成立立波邦联,波兰会成为可接受文化之一
- 贸易理念能满足Thalassocracy决议
- 蒙古帝国不再要求直接统治目标省
- 如果有上个大国DLC,日本成立后能拿朝鲜宣称
- 复兴大亚美尼亚能选择不换理念
- 当卡卡/西班牙或奥地利处于战争,不会触发哈布斯堡继承人入主的事件
- 威尼斯开局拥有塞萨洛尼基省的核心
- 美洲Tarascan一词具有歧视性,将正名为Purépecha
- 帝国禁令CB改名为帝国战役
- AI会使用新增的政策(多理念解锁可选的奖励)
- 圣公会拉拢其他新教国家的事件,也影响到胡斯教派
- 改进勃艮地继承事件,包括会提示10天后开战,会提示屈服时要丢哪些省分,
而且与勃艮地联姻就能参与争夺,若勃艮地已被联统,则不触发继承事件
- 若威望已满,绕行世界一周能获得国力点数
BUG修正
- 修正火枪兵(苏丹亲兵)国家的继承人与配偶名称
- AI倾向和平统一西班牙
- 修正俄罗斯能向技术落后的国家学习西化的BUG
- 如果被渗透的国家变身为新国家,不会清空已有的间谍力量
- 修正骑士团政体会产生女团长的BUG(女骑士团长错了吗(x)
- 若向针对我国建立包围网之国家的属国宣战,能正确地触动包围网
- AI有机会去捍卫信仰
- 不占用外交关系的属国,与他们联姻也不会占用外交关系
- 其他......