https://i.imgur.com/9UjX3IJ.png
Love & Lust是先前官方投票中吊车尾但起码有大纲的事件包,它的大纲是这样:
Let your love life take the reins! While lovers and spouses take on a larger
role in Love & Lust, explore events related to more intimate relationships,
expanded seduction, married life, and more.
可见其重点有三:亲密关系,勾引与婚姻生活,
当初会落选的原因,除了玩家受够AI胡乱勾引自家人外,
另一个可能的原因,是难以想像R18分级但非工口Game的CK3,
能给这主题增添哪些内容,这次总不能又抄某些Mod了(我怎么会说又呢?)
关于本事件包能加入的东西,首先能找的是被砍掉的二代要素:
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1444922341.A.BD4.html
在二代中,勾引系统被删减的要素之一是目标的第一印象,若好感不及40,几乎难以攻略,
但三代就算是负好感也有不小的机率攻略成功,
接着告白后被删减的要素包括:
1.多种选项的舞会
2.能针对目标特质选择勾引手段的幽会
3.传纸条,有可能引发种种难以预测的结果
最后被删减的部分,是奸情曝光惩罚的多样性,
诸如奸夫淫妇双方年龄差距过大,或其中一方是圣职者时,会有额外的观感惩罚,
因此把这些内容修整后加回CK3,是本事件包可能的要素之一.
但勾引机制本身还有可突破地方,
我的想法是:将公开场合的观感与亲密关系分开,
原本的系统下,公开场合跟你称兄道弟,好感100的女角,很容易升级为恋人,
反过来说,勾引成功的女封臣,其恋人好感能化为对玩家的政治忠诚,
而在新系统下,可能会出现女封臣对主君的观感100,绝不造反,
但亲密关系是-10,打死也不接受求爱,即便她是异性恋,
是故,在此系统下,亲密关系成了勾引成功的先决条件,
而亲密关系值及其升降受多种因素影响,
首要是目标的价值观,有的可能喜欢帅的但讨厌贵族,
那她就很可能被出身低贱的帅哥廷臣勾走,
玩家在攻略目标时,得尽力将自己弄成女方喜欢的样子,
例如要勾引恋慕权位的女伯爵,如果吸引力不够,请努力从伯爵升到公爵,
要勾引拜金的女廷臣,请多送礼物及金钱,
要勾引文学少女,请先学作诗......等等,
还有极少数喜欢残缺或肥丑的......那就自残暴食吧,
其他因素还包括女方对人伦的顾忌(如贞洁儿媳对公公的亲密关系可能-100起跳),
总之,针对不同的攻略目标,即使同样有100观感,仍得针对不同的条件来拉高亲密关系,
才能确保勾引密谋的成功.
但即便跑了众多事件,顺利勾引了,
这段恋情并不会在这里就Happy Ending,放置不管也没啥变化,
玩家要维持恋人关系,得尽力维持对她的亲密关系,
举例来说,如果对方是拜金女,就得持续送礼,
除了金钱物质外,还能透过调情互动来维持亲密关系,但这样会增加奸情曝光的风险,
对此,你可透过一种特别的婚姻形式,让情妇与信赖的臣子假结婚,
这类特殊婚姻确保臣子不会乱碰你的情妇,而私生子会挂他的家名,
但你得支付一定利益,且得提防君臣反目后,臣子把奸情抖出,
奸情抖出后的惩罚也是相当多样,且奸情会有个累积等级,
一次与多次的惩罚会是不一样的(顺带一提,可能在恶霸包中,谋杀也会有累积等级)
亲密关系机制除了在奸情中,也在明媒正娶的婚姻生活中发挥作用,
随着公开观感与亲密关系分离,在不情愿的政治婚姻中,
可能公主在公开场合是敬重王子的人格的(+50观感),
却不认为他是个好伴侣(-20亲密关系),
在这样的婚姻下,公主不会刺杀王子,但可能也不愿意帮生王孙了,
因此,拉高夫妻间的亲密关系,会是维系婚姻的关键,
夫妻间维持负向的亲密关系过久,可能引发种种负面事件,
轻则生不出,长久生不出继承人又让亲密关系继续下探,
下探下去就跳离婚事件了,逼你去找教宗交涉,谈不成就去转能离婚的异端(疑?)
是故,平时拉高对正妻的亲密关系也是一大挑战,
手段包括勾引,调情,或针对妻子的人格特质对症下药,像是赠送珠宝给爱慕虚荣的王后.
鉴于婚姻与勾引是本DLC的两大支柱,婚姻机制本身也应有改变,
其中一个变化是在替王子安排婚姻时,可试图撮合他与未婚妻,增加起始的亲密关系,
另一变化是给妻子的生育能力给个等级制的特质(避免争议,特质名为"母性"),
未持有母性特质的妻子,有较低的生育力及较高的流产难产风险,且婴儿健康度会较低,
但随着生育等级的增加,生育力与婴儿健康度会提升,且降低流产难产风险,
如此设计就能反映有生育经验的人妻,在中世纪抢手的史实.