[Vic3] 势力范围可能的运作机制

楼主: Comartin38 (CM)   2023-08-25 23:33:27
本作第一个大资料片Sphere of Influence主打的是势力范围,
它在Steam的介绍是:
In a more civilized age, the pen is supposed to be mightier than the sword.
The first major expansion for Victoria 3 increases the depth and immersion of
the diplomatic game. Build Power Blocs to protect regional interests, invest
in foreign economies, and interfere in your subjects' politics.
除了后两点的国外投资与干涉属国外,
关于势力范围本身,它的描述是"建立保护区域利益的权力集团".
而官方在最近的日志又对势力范围有所提示:
To be clear on this, Sphere of Influence - the name of the expansion - will
not reintroduce SoI's from V2 (we already have shared markets and subjects),
but a whole new system of influencing other nations around the world with
both soft and hard power, and will let you customize the nature of your
"sphere" and how it influences the countries in your sphere, alongside a host
of other improvements to diplomacy. The same goes for foreign investments,
it's a substantially more simulation-y approach compared to V2's
implementation that will add a whole new layer to the economic system. And
both these features will be fundamentally free, with the paid expansion
adding a bunch of extra options to both systems. I think you'll be happily
surprised.
机翻大意是:
需要澄清的是,势力范围(资料片的名称)
不会重新引入二代中的势力范围机制(我们已经有关税同盟和属国机制),
而是一个通过软实力和硬实力影响世界其他国家的全新系统,
并且可以让你自订“势力范围”性质
以及它如何影响你势力范围内的国家,还有一系列其他外交改进。
外国投资也是如此,与二代相比,
它是一种更加拟真的取向,将为经济体系添加一个全新的层面。
这两个功能基本上都是免费的,付费DLC为两个系统添加了许多额外的功能。
我想你会感到惊喜的。
针对势力范围的重点有:
1.二代势力范围系统会砍掉重练
2.除了武力外还有别种方法扩张势力范围
3.势力范围能自订许多细节
关于1,被砍掉的那个势力系统简单来说是:
https://vic2.paradoxwikis.com/images/5/53/Great_Powers_1836.jpg
a.势力范围是针对整个国家而非该国特定区域的,
例如普鲁士意图将萨克森纳入势力范围,只能全纳不能只纳北萨克森
https://vic2.paradoxwikis.com/images/f/f8/Influence_Saxony.jpg
b.同个国家可能被多个列强选作势力范围的竞争目标,且赢者全拿,
例如萨克森可能受奥地利普鲁士大英的竞逐,最后只有一国能独占势力范围的利益
这样的系统无法模拟大清长江流域属英,长城以北属俄,西南属法,山东属德,
且列强享有片面最惠国待遇......之类的复杂状况,可能是被砍掉重练的原因之一.
所以,针对目前已知的提示,我猜想势力范围可能的运作机制为:
I.区域渗透
区域渗透是模拟同个国家被多国分占利益的机制,
它的运作接近殖民,可以说是潜伏性的殖民,
举例来说,1836年时,大英能以广州为渗透的起点,
透过经济,战争,以及条约等手段,
能将渗透的范围扩张至全广州,并进一步渗透至其他州域,
遭渗透的州域,就是列强在该国的势力范围,但要确实从势力范围获利,就得拉高渗透等级
II.渗透等级
渗透等级反映列强在目标国势力范围的支配程度,
要拉高的最有力手段是签订不平等条约,但也能透过投资,传教等方式,
高度渗透有助于扶植当地的傀儡国,若全国被高度渗透,便能轻易地纳为属国,
举例来说,已渗透整个满州的日本,能扶植起满州国,
若朝鲜各州遭日本高度渗透,有机会在不引发博弈的前提下成为日本属国
III.列强间的竞争
若两列强渗透到同个国家,甚至渗透到同个州域,
多方角逐下对渗透等级的提升会有负面影响,
此时有可能引起冲突-包括潜在的世界大战,
对此,玩家能选择武力解决,清除掉(但不一定能接收)对方的渗透州域,
举例来说,当日本与清国分占南北朝鲜的势力范围,
日本能发动战争清除掉大清的势力,却可能引来沙俄进占其留下的势力.
以上是个人一点想法.
作者: michaelxxx (abcd)   2023-08-25 23:55:00
舍弃2代那种需要大量微操的势力范围机制是好事
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-08-26 00:29:00
期待!
作者: wow8228 (wow8228)   2023-08-26 01:14:00
二代花一堆时间盯盘那种机制真的很无聊,期待势力范围机制重生
作者: GKKR (台北村一辉)   2023-08-26 09:09:00
一个模拟帝国主义扩张的游戏 操纵属国建设以及划分势力范围居然要等DLC
作者: jason0919 (S.J.)   2023-08-26 10:11:00
也有可能是谍报机制的移植?
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-08-26 12:09:00
最后变成共产、民主、法西斯势力范围,然后接上HOI4(^_^)
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-08-26 22:58:00
期待

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com