Re: [Vic3] 势力范围可能的运作机制

楼主: Comartin38 (CM)   2023-08-26 20:05:23
接着是对渗透机制的进一步构想.
只有列强与大国能发起渗透且避免被渗透,而未受承认的国家不论有多大都只能被渗透,
其他国家包括列强的属国也可能被渗透.
此外原本的殖民机制多了一个完全渗透目标州的条件,只有利益声明是不够的,
而渗透的难度又受距离及海军势力影响,这减少奥俄殖民非洲的机率.
渗透等级分为五级,随着渗透州域占该国领土比率愈大,渗透时间愈久,
加上其他条件-例如参加关税同盟,渗透值会逐步提升,达标便会升级,
另一方面,被渗透的国家仍有机会降低渗透等级,后面会提.
刚渗透时等级显示为一级,若对象为松散政权,且已渗透该酋邦某州全境,即可殖民.
渗透等级达二级时,列强能要求指定州(不须渗透)开港通商,或以此为博弈条件,
开港并不会割让港口-原本割让的港口改称租界,
开港能增加渗透效率,同时二级渗透可投资渗透区的产业,且当地市场价格会受影响.
渗透达三级时,列强能要求全渗透区的传教通行权,或以此为博弈条件,
传教能增加渗透效率,这时渗透区域的POP会开始信教,以及产生前所未闻的意识形态.
渗透达四级时,列强能要求撤除指定州(不须渗透)的武备,或以此为博弈条件,
武备遭撤的州域,列强能轻易登陆,且当地军队守备力会大减.
当渗透五级也就是最高级时,列强能煽动渗透州独立,
独立成功的国家仍保有五级渗透,且有高度意愿成为恩人的属国,
若五级的渗透范围已达全国,能使该国成为属国,
属国会有不同的傀儡位阶,类似HOI4,
若是透过渗透取得的傀儡国,起始的傀儡位阶会比外交逼迫来得高,也比较好吞并.
对于列强的渗透,未受承认的国家反制的手法有:
1.日本路线,想办法拼到受承认大国等级,清除全国的渗透领域
2.大清路线,发动一场牵涉所有渗透国的大博弈,战胜后会清除全国的渗透领域
3.暹罗路线,保持两个列强间的渗透平衡,并透过外交等手段缓和渗透度的增长
对后进国家来说,渗透不一定全是坏事,
一级始可购买先进军备(可能以租借军团的形式呈现),
二级始可取得先进建筑(外国投资也许是第三排的建设队列,能产生原本盖不出的厂房)
三级始可增加科研效率,甚至突破科技位阶的限制
(如果新版有设限,避免锁国的日本自己弄出铁路),
以及支持先进意识形态的鼓动者/政团/POP.
只有四级以上才是有害无利,是故,如何维持三级的渗透等级,是后进国的新挑战.
https://vic2.paradoxwikis.com/images/1/1a/Crisis.jpg
最后谈一下渗透机制与世界大战,
在二代中,世界大战的机制可说是三代博弈的原型,
反过来说,三代大大小小的博弈都有可能变成世界大战.
二代的世界大战起因有二:支持民族独立,以及在相邻的州域殖民,
它还用20%的威望惩罚逼迫列强参与大战.
这样的机制到了三代,我认为可如此改造,
首先,不同于寻常的博弈,当两个列强在同一国或分属两国的同一州域进行渗透时,
有可能自动爆发一种特殊性的博弈,
这类博弈会给不参加的列强威望惩罚,从而刺激AI介入,
而且博弈期间会发生种种特殊事件,
有可能自动退让,或加速博弈进展,甚至在某个突然的时间点直接开战,
这种特殊的博弈还允许阵营的转换,新列强的参战,甚至新增和谈条件,
且战败方会尝受比一般博弈惨痛的惩罚,包括帝国解体,政体转换等等.

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