原文出处: https://tinyurl.com/y5z2vr6o
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上周提到古代遗物,本周介绍如何取得
考古遗址
下个DLC将可以探索与挖掘考古遗址
遗址可被多种方式发现,例如科研船探索或事件链
https://i.imgur.com/eF9tkCV.png
处于疆界内的遗址可以让科学家去开挖
每个遗址都能开挖一至六次,每次都有各自的故事叙述与奖励
https://i.imgur.com/5zcLODY.png
当科学家成功挖掘遗址后会开放一个新的阶段
这个过程类似EU4的围城,每次挖掘期间丢骰子拼机率
可能没有任何效果、可能增加线索、也可能有大量进展
https://i.imgur.com/VAsLDSz.png
考古系统允许你可以自由阅读过去已经开挖的阶段故事
在每个开挖阶段结束后,都有机会触发随机事件
https://i.imgur.com/rw7eiZD.png
考古通常奖励的是遗物,但有时可能会给予资源、科研点或更稀有的物品
设计目的
总之,考古学设计的目的就是更有故事性、让玩家有更好的背景故事体验
(我懒得照原文翻QQ,原谅窝)