要重新规划以前游戏节奏
相较EU4、CK2 大国同盟小国 欧欧欧敌国到后面要小国附庸 吃掉
Rome这点没办法 国家层级大大影响这方面
截至目前几盘都是 ->变身区域大国 -> 丧失之前所有的同盟变保独 ->
被某战狂小国拉一票小国欧到没人力
赢了小国 却被另一个区域大国宣战 死
目前觉得战后多收小弟用处比较大点
挑掉一些不错的资源后
收小弟,除了有长期不错的贸易魁儡外
战争时还会帮+ ,这方面我觉得很重要
忠诚问题在部落比较严重
反正共和方面影响不觉得大,共和比较大的阻力是外交手段会有干涉
不过大体上抓了几点
"做朋友" 这功能是垃圾,等P社把那需求改成随收入浮动再说
最好初期部落可以拿出200金啦!!! 这点钱我拿去买佣兵还比较快哩
给权力、贿络有效许多
不过要算一下 如果每月还是掉忠诚就直接放弃
国家不忠军队不要低于一定量内战其实都保的住
对外战争没这么多场,因为人力难回!
养一群公民就是养一群没战斗力科学家+贸易
养一群自由民就是一群不缴税的缴肉体的个体
部落民 有税收跟人 而且幸福度好养 基础幸福100% 文明度至少100点才足以
让部落民不快乐吧
内政策略如上就形成了依据文明度做依据来养什么人
然后透过贸易来提高这群人的生活条件 (Anno罗马 ?误!)
https://i.imgur.com/pdMVQ4K.jpg
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人口嫌长大慢的开宗教祝福跟多进口谷物
至少让人口成长可以快个十几年没问题!
几个蛮荒地区记得开 蛮族力量的分块
https://i.imgur.com/aEHbKLn.jpg
这群蛮族不强,是奴隶好来源 XD
大体上希腊罗马比较多变化?(印度还没玩_)
https://i.imgur.com/CZTm3Nw.jpg
https://i.imgur.com/AdsyMEH.jpg
挺多事件的,尤其希腊会因为定期的奥林匹克运动会
经常是需要把人派出去参加的(打仗碰到时 将领还是候选人选真的是...)
还有一点 每个政体满足其理念就可以额外+全能力点数
刚开始玩不知道 选错搭配看海等点数实在太蠢了...
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