趁现在发点心得
选了个挪威位置的部落
相比过往P社作品的不确定性
本次就很直接点数 = 结果;例如造宣称,不用等间谍、怕发现
砸200点一区宣称(也许我还在整个大省内所以点数不用太多)
花20点民政可以移动人民
花20点政治点(? 我忘了名称,是白色卷轴那个)可以升级人民(但不可逆向)
花20点宗教点值就可以洗宗教,连文化也可 XDD
稳定度提醒不够明确,我找了很久才找到他在宗教页面
+1->+2 200 +2->+3 400
别被那个宗教提醒把点数全花在祭祀上,国王逝世稳定会掉的
点数花费虽然摆在那,但目前有发现几点会提升点数需求
角色腐败可能最难控制的,毕竟这任酋长死了,下一任腐败多高无法控
而部落采用部落选举制,所以推举上来的不会是自己的儿子而是氏族中最高的呼声
所以还是可能会换到腐败高的人
受鄙视家族算挺容易很解决的
只要官职封2个就可以了
不过有时候会发现家族这底下一堆废物就是
目前职位有政府下的10官职,科技4位
科技以10为100% 上下+-5%
每一层科技会增加一些被动永久加成
(类似Stls放人进去 然后国家公民*科技职位的加成所得到的点数后,跑条[图左侧]
但不用选科技,你放军事 跑完规定点数就升级科技)
↓
然后[图右侧]提供更多的科技选择(100民政点花费)
https://i.imgur.com/pQqJWgN.jpg
建筑跟人口目前还没看出相依性
我就当作每5人口就有1个建筑格吧
只有四种建筑 市场-贸易、税收 军营-人力 堡垒-防御 谷仓-人口成长
堡垒跟EU4一样,需要花很多时间才能围下来
其他建筑好像没有等级上限?有格就可以盖了就是
目前连续发生两次部落袭击事件(从地图荒凉区出现)
如果他还没围你首都前只拿下一个省份时
你可以跟他说你可以定居了,然后他同意就会成为你的保护国
但这保护国跟EU4有点差别,他无法转成附庸然后吞并,你只能解除后打他拿回土地
第二次我就直接打赢部落,抓了几个奴隶回来
每17奴隶增加1点当地物产产出
多的物产可以拿去贸易赚钱,或是供给地区省都或是自己省都(还不是很明了)
提供他的加成
贸易路线首都在的地方基础2点,可以随科技上升
贸易过来的物产什么效果就有额外加乘
初期我觉得能加公民的幸幅度最重要
当然你也可以养一堆部落民,不过要文明就必须养到公民
自由民只提供人力保证就是,但人力消耗其实很快
不知道是挪威限定还是整个世界都如此
冬季在哪都会有耗损,即便只有8K一样有耗损
所以人力最好还是要保持一定的收入,否则就没人打仗
而各氏族可能会出亲兵,他们维持费跟国家没挂勾,不过当氏族长死掉
这群亲兵就会吃维持费,所以记得解编
这些领兵没忠诚就会不理你控制
当你拥有的军队少于 不忠的军队的50%数量后
就会有内战倒数;这时候看玩家要不要贿络之类的
忠诚每月都会慢慢掉,所以多多少少要跟这群打点关系
贿络可能最快最有效,但会加角色腐败
角色腐败不像EU4会慢慢掉,除非有特质或是科技
大体上是这样