imperator:rome还剩一天就要正式上市,想想就兴奋呀XD
当初十一个月前发表预告不就后我就买了十五册的罗马人的故事,恶补一下古典历史,现在已经读到第九册了,总算稍稍了解了一下以前一直很模糊的罗马历史
回到游戏上面,网络上已经有几部纯AI游玩的浓缩时间影片,如果要看清楚一个策略游戏的历史还原性和游戏机制的体现,纯AI的话效果当然是最好的。
P社游戏“纯实况”主Drew Durnil想当然耳地做了AI Only影片
https://www.youtube.com/watch?v=kVe-g2jJC9U
几个要点:
一、罗马很强,但没有史实上那样强,被车翻也是有可能的,比如这里就直接Hannibal ad portas
二、扩张方式,似乎比起史实上建立我们的海,罗马好像一头往日耳曼黑森林奔去了,也有可能是强敌环伺下的无奈之举
三、蛮族统一国家的成形似乎颇普遍,这我就有点不满意了。老实说以那时候高卢、日耳曼的文明程度,最多也在强敌危机下建立个松散的部落同盟,有点难以想像会建立个稳定强大的政权。也许该引入个CK2的分封法
五、做孔雀王朝的狗真是幸福呀。开局最强、无继业者的异文化惩罚,也没有历史上的解体,导致强大的印度帝国叩关。让我想到了帝国全战的恶梦
六、bordergore,非常严重。一开始想说最为EU4的机制应该不会太丑,不过大概是因为省分划分太细了,导致国家割地领土不甚美观
https://www.youtube.com/watch?v=rW8A_xMIAiA
安提阿建立早期拜占庭
https://www.youtube.com/watch?v=s24ftxDT1MA
罗马吃欧陆,迦太基北非、西班牙,埃及、塞琉古尚存,托勒密埃及转为古信仰
https://www.youtube.com/watch?v=onGmvePM6x4
这应该是最有史实感的,罗马掌控就近的伊里利亚,控制同文化的希腊,并与高卢作战
这里的继业者就碎了,本都一度崛起。
总体看来:
一、迦太基,强。四部影片里表现亮眼,北非多附庸,又有西班牙可以开发,罗马人又在跟高卢混战
二、继业者大多不差。托勒密>塞琉古>安提阿,比如塞琉古常常自爆,但总能救回
三、印度强得像是T-series,看来得等个印度DLC做出佛教兴起,以及孔雀王朝后期王权衰落的状况。这里的印度将会是IPR的一大棘手课题,就像欧陆风云里的大明一样。
四、蛮族同上,虽然不清楚制作者的想法,也许出现个强大的部落会有趣些?
五、bordergore真的好丑呀伤眼,看未来会不会修一修,比如改变AI吃地方式
不过每款P社的初版回首往往都是不太尽人意的,不过在随着DLC追加后逐渐成形
比如EU4原版:
https://www.youtube.com/watch?v=Ye8A1pXCr5E
HOI4:
https://www.youtube.com/watch?v=lSWF1jjPw3A
还有那个群星
我想大概一年半后的IPM应该会是一个完善的经典