[HOI4] 陆军学说篇之钢铁洪流-机动作战学说短评

楼主: ketchupgood (番茄酱)   2018-10-02 12:43:45
今天为各位带来陆军学说篇的机动作战评价
在这之前要先做个事前提醒
我的评价中会混杂着不少我打联机时的经验想法
因为打AI说实在话 你选哪个陆军学说真的都能屌打
所以以玩家当假想对手的话 才能比较真实的体现每个陆军学说的强度特性
不过有些学说打AI跟打玩家的表现差异过大的时候我会额外拿出来做讨论
陆军学说的介绍我会以以下几个方向做介绍
1.该陆军学说加强了哪些部分
2.左线右线该如何选择
3.哪些国家该使用这个陆军学说
4.该陆军学说强度如何(SABC)
好 前言结束 教学开始
机动作战学说主要针对机械化部队做加强
具体的最大加强部份在于步兵/摩托化部队的组织度的大幅提升
以及坦克部队的组织度跟突破属性
部队移动速度是最高的 而且大幅加强了装甲师团原本不太高的恢复力属性
开门学说加强了50%的策划速度
用简单的话来描述这个学说的话 就是二战的闪电战当之无愧
选择这个学说可以让你的坦克部队用超高的组织度和恢复力
辅以高移速和高策画速度 用+60%的突破值一路撕开防线 包抄合围 长驱直入
不需要停下来回组织度 不需要太多的时间恢复计画值
第四层就开启很不错的进攻学说闪电战
第六层就开启最强进攻学说突破
跟上的填线部队拥有最高的组织度 不用担心孤军深入后会身陷敌阵而被反包抄
介绍完了优点就来说说缺点
整个机动学说完全没有增加装甲部队的进攻属性
而是突破和组织度 闪电战是建立在可以高速撕开防线才具有威力
所以遇到厚实的防御还有与敌方的装甲部队交火时
选择这个学说会让你感觉到深深的无力感
特别是打算最大化运用这个学说的速度属性而选择中坦轻坦甚至自走火砲的话
因为装甲度问题遇到重坦部队完全会被拿着无耻金盾当成北七打(AI:重坦是三小?)
所以打联机时你自然而然会慢慢开始转向重坦(苏联玩家:你拿轻坦是看不起我484?)
而重坦部队会让这个学说的速度属性完全废掉
也就是说在联机这学说只有对装甲部队的组织度跟恢复力进行增强
而完全没有软硬攻增强会让你的坦克部队交火的时候占据劣势
而加强战斗最多的突破属性 有看过我之前那篇陆战机制的玩家就会知道
防御跟突破这两个属性 都是叠到过高没有意义的
所以在原本突破已经很高的装甲部队上加突破对于打填线步兵而言并没有加强
打对面精锐装甲时确实可以减少伤害 但打步兵慢导致撕开防线的速度变慢
更不好做出大规模包抄 导致进攻乏力 丧失这个学说的本意
总上所述就可以看出来 这是个虐AI很愉快的学说 AI根本没有什么能看的坦克部队
随便拿个中坦轻坦都可以带着金盾横冲直撞 打AI谁还在跟你慢慢推进?
当然是直接热血开飙阿 想包几个饺子都没有问题
我个人最高纪录曾经包过整个苏俄平原大小的饺子
整个苏联500多个师全部被120个10步高级填线包的严严密密 爽度破表
如果要体验二战的开心闪电战 选择机动作战 让你快到飞起
但实际上这个学说在打玩家时的表现普普 不能说烂但就是加强的部分没到点上
好 接下来说说机动作战的两个分支
第一个分支左线是完全加强摩步机步 右线则是加强坦克部队的
但是这游戏单纯的摩步营跟机步营并没有任何进攻能力 他们只是坐着车的步兵
而且还贵得吓人 软攻依然乏力 所以不会刻意为了这条分支去生产大量的机械化部队
而坦克部队则要看编制做选择 如果是摩步比例较高的坦克营
选择左线可以获得非常大量的组织度 但相对会损失最强战术突破跟坦克的突破
如果是打AI的话选择左线是较好的 因为AI不可能弄出能破防你的坦克的部队
拿到大量的组织度可以增强你的坦克营属性让你虐菜更开心
如果是打玩家我推荐还是走右线 因为玩家的坦克部队是真的可以穿透你的突破值的
增加20%突破 还有有机会用出突破战术对于推进来说是很大的帮助 而且打玩家时
尖刀精锐坦克部队一定是尽量多塞坦克 只保持少量摩步维持组织耐久跟恢复
所以并不会有太多的组织度差别
第二条分支左线是获得5%人力跟超强防御战术游击战术
右线则是继续增强坦克部队 跟两个不错的战术
这边就要说了 永远不要 我说的是永远不要选左线
5%人力价值真的没有各位想像中那么高
太多人是不想切10%法案吃那个DEBUFF 但你们仔细想想那个DEBUFF真的那么重要吗?
训练时间+20%这本来就一点都不重要
工厂产出-10% 后期工厂产出都是快加到100%的
200%的工厂产出减10%也就是少少的5%产能 建造速度也是同理
而且 建筑跟装备这些东西 在切法案前弄出来的部分就应该占了很大一部份
应该不会有人开战打到快缺人力才开始造军工厂跟开始造枪砲坦克飞机吧?
简单来说 切10%法案在这个游戏里 对你真正造成的全国产能影响说不定还不到1%
结果还为了这个不到1%的产能影响放弃右线的军队增强?
而且说实话 这游戏除了特定小国家外 5%人力几乎都可以用到游戏结束
如果说5%人力不够 那代表玩法上出了问题 没有把进攻部队精锐化
拿着大量的垃圾部队进攻(25步(X))导致死伤惨重 才会缺人力用
至于防御战术 虽然真的很强 两边都降攻降到个位数没办法破防互戳可以拖对面超久时间
但是这游戏的战术选择机率 导致你没有可能一直用着这个战术 实际上打起来
10天有用到一天就不错了 所以为了这个战术而去选择也是没有意义的
至于狼人游击队... 你已经输到家里了? 就算是被不小心跑地踩到 在你踩回来前
他还会帮你拆爆你家里工厂? 太棒了吧 加强难度专用喔?
这左线就是集合最戳的线没有之一 = =
接下来说哪些国家适合用机动
恩 德国 好的下一位
...........好啦 讲一下理由 德国有超强的装甲加速卡跟隆美尔的加成
还有古德里安开场直接装甲指挥官 而且也只有德国有那个工业力去支持大量坦克部队
该陆军学说的强度 打AI S 打玩家 B
作者: he00504616 (我没有名子阿)   2018-10-02 13:11:00
作者: aaa00252   2018-10-02 13:30:00
推推
作者: Cyjustin (justin)   2018-10-02 13:36:00
推 机动简直就是为德国量身订作的学说
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-10-02 13:41:00
(举手)那人海左线机械化呢?
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2018-10-02 14:11:00
作者: frank8233 (黑暗)   2018-10-02 15:09:00
人海左线苏联 除了步炮挂重坦师 你还可以组中坦以土豪型态说:去你妈的包抄 老子装甲都是划线平推的
作者: colenken (呵呵)   2018-10-02 16:10:00
作者: p257416000 (冷淡)   2018-10-02 16:46:00
作者: colenken (呵呵)   2018-10-02 17:03:00
很符合德国历史的设定,突破防线后让对方来不及防守顺风局威力生猛,平定欧洲,逆风局没多大用,二战后期
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-10-02 19:42:00
美国也可以走机动,巴顿是机动理论专家,而且产飞机坦克也强...不过联机选美国应该会被线下霸凌
作者: louis210000 (louis210000)   2018-10-02 19:46:00
感谢分析,期待其他篇
楼主: ketchupgood (番茄酱)   2018-10-02 20:46:00
联机美国一定优火 没有其他选项你要D-day必须有多点登陆的能力 美国觉醒太晚前期又要奶苏联不可能靠海陆重坦就打出全部破口
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-10-02 21:27:00
优势火力就是为美国设计的...
作者: milefour127 (弥勒佛)   2018-10-03 01:27:00
作者: abc87546   2018-10-03 16:00:00
联机大家都马走优火(包刮德国),走机动等著被打爆,p社要把陆军学说全部改过,不管什么国家以目前版本优火是最好的。
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-10-03 18:28:00
P社应该改的是战斗公式,过门槛就4倍伤害太奇怪了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-10-03 18:55:00
HOI的战斗真的不如EU4
作者: colenken (呵呵)   2018-10-04 11:59:00
这游戏打前期,等后期有钱任性机动开始发力时也没意义了
作者: IoverIover (评论最专业)   2018-10-04 22:33:00
借这标题问一下,请问win10 可以玩吗? 谢谢
作者: KousakaReina (丽奈)   2018-10-05 00:13:00
...当然可以

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