[情报] 罗马二开发日志#19

楼主: Comartin38 (CM)   2018-10-01 19:13:30
https://goo.gl/ED9MSj
1.动乱度
省分动乱度不仅使城市商贸/税收/人力/科技点减少,
当达10点时,便无法控制省分的征兵/建设/人口互动,
不满的人民,不稳的政局,厌战度,贪腐的总督都会致使动乱度攀升,
其中人民的不满度会受文明度影响,蛮族倾向厌恶文明国家的统治,反之亦然,
(如果文明是要我们卑躬屈膝,那我就让你们看见野蛮的骄傲!)
POP快乐度低于50%时,就有可能导致省分动乱.
2.行省忠诚度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/395038/2018_10_01_1.png
罗马二机制下有三类忠诚值,行省忠诚为其一,
当行省忠诚归零,它会获得完全自治,不提供任何上贡,并断绝与母国的通商关系,
过多的不忠行省会导致全国内战,若为异族行省,则会宣布独立.
3.军团忠诚度
带兵的将领若获士兵爱戴,将有可能致使兵将相习,
兵将相习能减少军队开支,但也会导致兵团与将领绑定,形成私兵,
手上有私兵的将领,对国家的忠诚度将会降低.
4.个人忠诚度
不忠的总督与将领会拒绝人事调动,将行省与军团视为私有,这会进一步引发内战,
当忠诚度低于33%,便会形成上述状态.
5.内战
当军团或行省有三分之一受具野心的将领控制,
内战灾难将会倒数计时,一年后便爆发,
要注意:罗马二内战失败的惩罚远胜EU4与CK2,
约略跟1936年的西班牙内战相等,玩家输了会导致Game Over.
*心得
谈到内战,西元后193年的罗马内战(五帝年)剧本,是P社进军三国市场的契机,
怎么说呢?若P社完成地图东扩,出了战国七雄资料片,
之后再以塞维鲁王朝的建立为名义,出个帝国时期开局的资料片(193玩到476或565年),
如此便可顺理成章地将东汉末年的混战纳入游戏中.
作者: tsmcprince (努力中)   2018-10-01 20:51:00
来个项羽打汉尼拔也不错
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2018-10-01 21:49:00
罗马vs秦朝也很令人期待耶
作者: allergy (我到底在干麻...)   2018-10-01 22:36:00
大秦战大汉
楼主: Comartin38 (CM)   2018-10-01 23:25:00
Johan说罗马二的内战是惩罚性质,跟西班牙内战那种技术上是两个国家互打的战争不同然后一堆玩家抱怨"永远不能从凯撒的立场打罗马内战",但也不排除"扮演军阀打内战"的功能会变DLC卖点
作者: yo7536108 (Sherlock)   2018-10-01 23:31:00
其他以后看到各派系抢军团所有权XD
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2018-10-02 00:57:00
话说 只有我觉得 越来越像全军破敌吗..?
作者: sonone (有容之行)   2018-10-02 15:09:00
全军破敌玩点比较少吧?
作者: allergy (我到底在干麻...)   2018-10-02 21:36:00
TW的玩点就只有会战可以自己手动变RTS吧
作者: Yshuan (倚絃)   2018-10-03 10:03:00
配合HOI4的流亡政府, 我要用刘备逃到英格兰!

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