[Stls] 2.0.1 vs Contingency心得

楼主: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-03-05 22:30:14
普通600星/1x危机强度
路上巡逻的战力110k-120k左右
机械行星战力加起来应该350k-380k之间吧
2.0.0开局,中间打到一半改版成2.0.1
结果War Exhaustion还是一样100就停战
不知道到底改了什么
参考Paradox Plaza这串的配法
https://tinyurl.com/y9ctph4n
普通科技都升满了
只用战舰
武器只放一个,就是X格用Focus Arc Emitter
AI选砲击拉开距离射击(听说有bug,选砲击其实并不会加射程,不过我还是选了)
剩下的插护盾插到满,不用任何护甲没关系
反正破盾船会马上蒸发,也可以考虑装一些PD
机械行星上面会有一些舰载机
这样的战舰一艘造价才15xx,造个40艘容量只要320
虽然战力看起来很废,但是打Contingency真的好用
40艘可以清掉路上的巡逻舰队,会损个3-4台左右
把舰队打掉就可以趁空档去拆他们的哨站
哨站拆掉之后新补上的巡逻舰队会傻傻的站在空白地上面等工程船来盖新哨站
所以有看到落单的工程船可以马上用Jump Drive跳过去杀
这样可以大幅度减缓Contingency扩张的速度
打得时候记得眼观四面
附近距离2的星系有看到舰队都点点看,看他们移动的路径会不会从你身上经过
讲到这个就不得不提离我家最近的机械行星刚好盖在星云里面
站在星云外面看不到里面,常常因为这样中埋伏
Contingency刚出的时候我舰队容量只有400多
只好一边在机械行星旁边打游击,同时插了一堆星际要塞
新要塞全部盖加舰队容量的建筑
一边打一边撑容量一边农一边存钱
存到80艘应该可以勉强打赢机械行星
为什么说勉强呢?
因为前两个机械行星我是打赢了没有错
可是不知道为什么后面两个S/L了很多次
不是打不赢就是战损不漂亮(40%-50%的战损)
最后又农了20年挤出100艘
成功把战损控制在15%左右
第四个行星清掉之后用你剩下的舰队直接去撞大本营就可以了
他们攻速太慢,来不及对付你的战舰海的
从开始到结束打了121年,不过其实大部分的时间都是在种田等资源
这局机械帝国有觉醒,可是没多久就被Contingency灭掉
我就顺手殖民他的环状世界了 XDDDDDD
在环状世界种田大概就种掉40年左右
种到和平主义派系都出现了,大部分支持者还是环状世界居民,看来是给他们过太爽了
Contingency打完,全银河的势力强度我看起来都是可悲(Pathetic)
唯一还称得上是对手的只剩下一个军国没落帝国
捡了几个没落科技来逆向发现研发要250个月......
我这么强,这局应该算是我赢了对吧(关游戏)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
一些2.0心得
其实1.0年代这个游戏我从来没有玩到150年以后
胜利还是危机什么的我都没看过
因为节奏太快了,常常开局50年就要跟邻居激烈的摩擦
好不容易干掉第一个邻居,发现外面已经防御协定成一整片
有几次成功吃掉几家,结果已经有人吃掉1/3张图了
每次看国力科技输战力也输真的很闷
2.0步调真的很~~~~~~慢
不过很奇怪这样我就玩得比较顺手一点
一开始我家隔壁就是游牧民族,除了被他一直路过很烦
大汗觉醒居然也被我成功挡住了
应该可以挑战更高难度了吧
不过危机强度还是开1x就好了
800容量刚好打赢1x的Contingency
要是强度开到2x还真不知道要怎么赢
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-05 22:45:00
2.01只修了少量bug 想要100WE不停战请参加2.02beta
作者: odanaga (PixiyON)   2018-03-06 01:37:00
现在要玩个200多年才到后期qq
作者: vicklin   2018-03-06 12:23:00
120年就结束好快啊
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2018-03-06 12:36:00
什么2.0比较简单? 是该回归了XDD
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-06 16:31:00
应该说现在各流派都很平均,没有特定无敌跩爆强的必胜搭配另外想推广一下 用疯狂高侵拉满高等AI为测试比较基准:p
作者: ayuiop ((茶))   2018-03-06 22:11:00
我遇到的机械帝国被影响,跟着一起来扁我= =1x 强度最大银河系,龟了5只混编80k才推爆ai星如果纯巡洋应该好很多

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