2.0版比起以前来说
星系和星球的持有成本变高很多
星舰的成本变得很高
而且因为现在starbase也有cap
所以 naval capacity 不像以前那么容易暴增
然后还要花资源在starbase的建设上
特别是starbase的defense platform也要建设成本和维持成本
然后starbase defense platform 的成本比 可以进攻的星舰的成本低
然后要开战之前还要先花影响力弄 claim
这表示你除了需要花资源在战争上以外
透过战争取得新的星系都还要另外花成本
好不容易打赢了一场战争
根本也割不到几个星系
这种种的种种
好像都是在降低无脑兼并的滚雪球
鼓励保守防守 增加侵略者的成本 减少获利机会
以前的版本 几十年以后大家就开捉对互打
然后滚雪球越滚越大
然后就出现几个很大的联盟或联邦
余下的小国根本无法生存
然后大国保证小国独立
然后大家就都卡住了
因为再乱打就会发生全银河系大战