Re: [Stls] 2.0AI帝国

楼主: sevenny (青色的雪菲尔)   2018-03-01 00:28:24
我的一些分享:
1.有遇到适居度60%以上的球就赶快殖民
殖民船太便宜了
我选了一个Syncretic Evolution的特性
所以我可以选第二个笨蛋忠诚又开心的蛮力种族
当第一种族的殖民船完成初步殖民打开星球的地面格地图以后
就立刻用resettle把第二种族也移一个人过去
代价好像也是一百电而已 而不是影响力
然后就两个种族都一起长新的人口了
长远来说 适居星球比一般星系有潜力得多
2.看到图书馆就赶快送他一千电
他们的小抄可以很有效地提升科技研究效率
因为圈地会拖慢科技研究
所以有补这么差很多
3.不要太早盖很多战舰
战舰的维护费用太高了
科学船和建造船可以三四个都没关系
他们的维护费只要电而已 很容易
让它们各自负责不同方向 不要只有一两只一直来回折返跑
长途移动实在太慢了
4.有住人星球或者有交易商外星人的星系的 starbase 才能盖 trading hub
这个很容易来钱 一个trading hub 加4个电 一个站六个的话就24个电
然后还有一个 starbase building 叫 offworld trading company
会让每个 trading hub的电+2
所以住人星球都这样搞就是 6 * (2+4) = 36电
5.在比较内部或比较偏僻 反正就是敌人第一时间不会摸到的地方
用另一种 starbase module 叫做 Anchorage
每一个加4个 naval capacity
这个也有一个 starbase building 叫 naval logistics office
每个 Anchorage 再加 2 naval capacity
所以一个站这样搞就加 36 个 naval capacity
6.总共只需要一个有shipyard的starbase
可以在国土比较中间的没有适居星球的星系
盖一个有shipyard的starbase
这个可以盖不只一个shipyard 还有所有相关的东西
然后就把首都的那个拆掉改成trading hub
7.总而言之 starbase要差异化
专门哪个功能的就都用相关的配件和建筑
作者: surolanter (苏洛:Q)   2018-03-01 01:20:00
后期交易所一个可以加到8.75 不知道能不能更高就是不过带森球盖到T2也不缺电了...
作者: islandape (岛猿)   2018-03-01 09:39:00
全国只盖一个shipyard这样战时补船够力吗?
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-03-01 11:32:00
你可以一个starbase盖6个shipyard
作者: surolanter (苏洛:Q)   2018-03-01 13:02:00
你盖了一个接下来要盖第二个它就会跟你说已有地基无法建造了XDDD答案是不够的 如果你的舰队弄到1260的数量的话....阿阿看错... 当我没说...
作者: s2327259 (史东)   2018-03-01 13:45:00
适居性是不是也会影响人口成长? 之前玩殖了一个40的觉得长很慢
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-03-01 13:58:00
适居40等于减成长60趴的样子
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-01 14:46:00
所以就丢机器人上去挖矿就好,首府+十字+两格凝聚力=7格之后有人搬来就是赚到
作者: NTUACCT (低能儿)   2018-03-02 01:39:00
听个外话。。鱼雷护卫舰海好像不太行欸...有人有其他解吗
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-02 02:02:00
飞弹鱼雷很猛阿 怎么不行?

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