[Stls] 圈地和殖民的测试

楼主: lordmi (星宿喵)   2018-03-01 00:23:29
如果有兴趣看计算式可以看
原文
https://tieba.baidu.com/p/5569757037?pn=1
以理论数字来说
发展科技,在游戏初期殖民星<6,科技点数产量低下的情形时
圈恒星系的考量应放在取得科研点,而非矿产
在殖民星>6后,圈恒星系越少越好。可以考虑放掉不需要的
传统产能,随殖民星数增加,在17-18星左右达到最大倍率
......当然现实没有数字计算这么美好,就像1.X版里动能武器数字这么漂亮也
只能当摆饰
因为2.0仍然缺乏高等开局这类设定,玩家一开始在发展科技/传统前就只有光溜溜
的母星,所以初期为了快速累积矿电还是得圈星系
所以个人经验,非observe/铁人下:第一波圈地以能圈到5~6颗任何行星为目标
,如果有黑洞、脉冲星、飞地、星门也优先圈,能堵住宿敌的无用星系也可以占
以600星/18国/3FE/1x适居,能圈到的平衡点我通常落在30-40系/5-6星,这样的
科技惩罚是100%上下,签了各种科研加成可以接受
这样前期能有月电30矿120(平均
算是开了三局后一些心得吧
作者: surolanter (苏洛:Q)   2018-03-01 01:22:00
可是放掉星系会跑海盗出来..... 动不动就要过去救火头很痛XDDD
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-01 01:44:00
而且这只有玩家会刷而已,ai还常常故意在两国间留空隙一刷出来就往你家跑,根本颗颗,我刚刚找mod关掉它了
楼主: lordmi (星宿喵)   2018-03-01 01:47:00
喔喔喔 MOD叫什么,我需要啊
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-01 01:48:00
no pirate
楼主: lordmi (星宿喵)   2018-03-01 01:49:00
今晚打了一场前线稳定守住,后面海盗乱跑的局让我怒了
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-01 01:51:00
我现在比较倾向20星系内五星,跳岛或盖过去后放掉现在铺球传统也夭寿恐怖,我都只玩唯心惹QQ
作者: tin123210 (tineye)   2018-03-01 08:16:00
海盗真的奇怪,出现在玩家跟AI之间一定往玩家这打
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2018-03-01 08:42:00
因为他是贵种族的海盗 不是外星人所以打劫自己人 也是很合理的
作者: islandape (岛猿)   2018-03-01 09:35:00
玩家祖国专出海盗
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-01 09:46:00
因为这个事件的FLAG只有玩家帝国会出而已,论坛已有文章不过如果你用控制台切ai帝国跑事件让他触发,ai也会有
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-03-01 14:00:00
该来写大家都有海盗的mod了
作者: Syuan648 (千古光阴一霎时)   2018-03-01 14:14:00
不过AI好像会帮清海盗的太空站就是了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-03-01 14:26:00
太空站是钱阿 给AI清干麻...
楼主: lordmi (星宿喵)   2018-03-01 14:43:00
可能清太空站有资源拿吧 我还遇过人质事件被不知名AI帮清
作者: surolanter (苏洛:Q)   2018-03-01 14:50:00
目前这盘打了300年终于跳人质事件 结果直接喷在我的要塞旁边 就被要塞打暴了.....不过因为这样成功解掉人质事件 +60影响跟10%幸福 XDD
作者: odanaga (PixiyON)   2018-03-01 15:27:00
我遇过中空圈地后面觉醒爸爸钻缝殖民 QQ
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-03-01 20:06:00
太空站有钱,每次都是海盗来我家还没打海盗窝就被ai抢
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2018-03-02 02:53:00
2.0.1的那个传统是怎么回事
作者: a830307119 (天生我材必有用)   2018-03-03 06:14:00
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-03 21:58:00
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