如果有兴趣看计算式可以看
原文
https://tieba.baidu.com/p/5569757037?pn=1
以理论数字来说
发展科技,在游戏初期殖民星<6,科技点数产量低下的情形时
圈恒星系的考量应放在取得科研点,而非矿产
在殖民星>6后,圈恒星系越少越好。可以考虑放掉不需要的
传统产能,随殖民星数增加,在17-18星左右达到最大倍率
......当然现实没有数字计算这么美好,就像1.X版里动能武器数字这么漂亮也
只能当摆饰
因为2.0仍然缺乏高等开局这类设定,玩家一开始在发展科技/传统前就只有光溜溜
的母星,所以初期为了快速累积矿电还是得圈星系
所以个人经验,非observe/铁人下:第一波圈地以能圈到5~6颗任何行星为目标
,如果有黑洞、脉冲星、飞地、星门也优先圈,能堵住宿敌的无用星系也可以占
以600星/18国/3FE/1x适居,能圈到的平衡点我通常落在30-40系/5-6星,这样的
科技惩罚是100%上下,签了各种科研加成可以接受
这样前期能有月电30矿120(平均
算是开了三局后一些心得吧