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Paradox
[Stls] 2.0厌战效果修正
楼主:
lordmi
(星宿喵)
2018-02-27 20:40:40
引起压倒性抗议的厌战度总算要改了
https://twitter.com/Martin_Anward/status/968137319600574464
更新后到达100厌战时,全国凝聚力和影响力收入持续变为0,且人民-20快乐度
让你从立刻停战变成能多打几年还是有帮助的,前提是你能压住民众的不满
大部分的政体可以靠调福利来应付。不过集权跟和平恐怕就是社会性死亡
天朝上国立马GG XDDD
我觉得根本上还是应该要废除厌战度只计算船舰损失的方式,哪有每多占个基地
还加厌战的道理?
作者:
gostjoke
(鬼笑话)
2018-02-27 21:06:00
我第一把打的是机器人QQ 完全没感觉不知道虫族跟机器人会需要厌战吗
作者:
gasbomb
(虚空雷神兽)
2018-02-27 21:17:00
不知道可不可以故意放最后一块地不占让电脑直接饿死我发现电脑满爱抵死不从
作者:
Anderson0819
(炸酱牛肉乌龙面)
2018-02-27 23:42:00
看来这版测试不够多gg
作者:
amd7356
(哭哭喔)
2018-02-28 00:03:00
一样会厌战 我第一局玩石心灭绝者看到厌战值整个黑人问号如果改成后勤疲劳还比较合理 我打有机体应该是开心才对阿
作者:
gasbomb
(虚空雷神兽)
2018-02-28 00:25:00
原文exhaustion就是耗尽,衰竭的意思了啊 我觉得机器人也有WE没什么不妥就是了
作者:
leon123811
(毓飏)
2018-02-28 07:25:00
物种和价值观应该对WE有影响吧,还没开打
作者:
lucifier
(lucifier)
2018-02-28 08:25:00
这个改动还算合理,对方舰队都被我打喷,想占完星球结果时间拖啊拖,最后厌战满直接被逼和,根本黑人问号
作者:
sevenny
(青色的雪菲尔)
2018-02-28 08:38:00
感觉变难很多
楼主:
lordmi
(星宿喵)
2018-02-28 08:57:00
2.0.1上了不对,P社你们未开化生物作罐头功能空转仍然没修啊
作者:
gostjoke
(鬼笑话)
2018-02-28 10:27:00
机器人有厌战但没影响
作者:
gostjoke
(鬼笑话)
2018-02-27 13:06:00
我第一把打的是机器人QQ 完全没感觉不知道虫族跟机器人会需要厌战吗
作者:
gasbomb
(虚空雷神兽)
2018-02-27 13:17:00
不知道可不可以故意放最后一块地不占让电脑直接饿死我发现电脑满爱抵死不从
作者:
Anderson0819
(炸酱牛肉乌龙面)
2018-02-27 15:42:00
看来这版测试不够多gg
作者:
amd7356
(哭哭喔)
2018-02-27 16:03:00
一样会厌战 我第一局玩石心灭绝者看到厌战值整个黑人问号如果改成后勤疲劳还比较合理 我打有机体应该是开心才对阿
作者:
gasbomb
(虚空雷神兽)
2018-02-27 16:25:00
原文exhaustion就是耗尽,衰竭的意思了啊 我觉得机器人也有WE没什么不妥就是了
作者:
leon123811
(毓飏)
2018-02-27 23:25:00
物种和价值观应该对WE有影响吧,还没开打
作者:
lucifier
(lucifier)
2018-02-28 00:25:00
这个改动还算合理,对方舰队都被我打喷,想占完星球结果时间拖啊拖,最后厌战满直接被逼和,根本黑人问号
作者:
sevenny
(青色的雪菲尔)
2018-02-28 00:38:00
感觉变难很多
楼主:
lordmi
(星宿喵)
2018-02-28 00:57:00
2.0.1上了不对,P社你们未开化生物作罐头功能空转仍然没修啊
作者:
gostjoke
(鬼笑话)
2018-02-28 02:27:00
机器人有厌战但没影响
作者:
iamstudent
(stu)
2018-02-28 09:16:00
那个是翻译问题,不该翻译成厌战,而是战争疲惫exhaustion应该是体力透支的意思,简单说就是无力了比较和心理无关,而偏向物理上的
作者: Alterac (Tim)
2018-02-28 16:04:00
应该是类似世界大战那种总体战状态,打久了对国家发展有不利影响
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