Re: [Stls] DLC:Apocalypse 再见哨站流

楼主: lordmi (星宿喵)   2018-02-23 01:08:51
按1.9哨站流的逻辑捏了一个第三罗马国(亲外极端平权民主)
1.按过去套路捏国家的话,初始影响力+3/月。派系还没出来,但是已知议会政治
跟竞选奖励大削,所以第一个必出的平等派应该不会供应多于1.6(1.9最高产出3.2)
而初期每盖一个哨站就是-75影响
所以初期圈地速度大概量化成每恒星系15个月,粗估大概2.0开始用武力抢地会落在
50~60年才会发生
2.掌控自然变得没什么优势,如同预料星际主权是新一代首选(圈地流视角)
3.在意识形态方面,下次应该要用排外取代亲外了,减哨站-40%。是否平权还要观察
4.每条船都要手控,开图好累...
5.一出生旁边就有海盗大汗,感觉什么时候会入侵罗马呢...
6.新地图外框真的丑,不过换来清楚的边界也好
你们如果谁有兴趣翻译随机人名组就给我吧,暂时不想翻译这块...
作者: x61s (x61series)   2018-02-23 01:11:00
推一个
作者: lucifier (lucifier)   2018-02-23 02:28:00
外框真的很丑 等MOD消除...
作者: surolanter (苏洛:Q)   2018-02-23 20:12:00
感觉殖民星系都是后期的作用居多 高级经济+要塞上限
作者: vicklin   2018-02-24 04:04:00
试了一下盖亚开局,这个没有配好真的超难搞..90年左右海盗来一队10k,守完3K要塞还在,6K舰队全灭宿敌用3k能源买到这种成果,以后大家都屯钱不用造舰了
作者: lucifier (lucifier)   2018-02-24 08:24:00
游牧到你家的时候,可以点游牧舰队看主要目的地舰队可以先行落跑,但是路上的矿站与星球是没救了主要是怕宿敌太多,大家轮流贿赂游牧轮你而已所以我建议是初期一定要存能源,有宿敌的场合下一开视野到游牧,就直接买凶去撞宿敌
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2018-02-24 11:03:00
蜂群不能吃人机械灭绝不能做电池,等下个版本修好…
作者: KevinYouklis (YOUUUUUU)   2018-02-25 15:05:00
离题一下 罗马算是平权民主吗XD
作者: Comartin38 (CM)   2018-02-25 16:11:00
看官方维基共和时期的配法是:民主+军事+公民兵役,这样配君主称号会是罗马执政官(Consul).帝国元首制时期的配法是:独裁+军事+战士文化,这样配元首称号会变罗马皇帝(Imperator).
作者: KevinYouklis (YOUUUUUU)   2018-02-25 19:09:00
原来如此 我想说原汁原味的罗马应该是寡头政体最对味

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