※ 引述《x61s (x61series)》之铭言:
: 如题 号称“灌完除了游戏名称全都变了”的DLC终于释出!!
: http://store.steampowered.com/app/716670/Stellaris_Apocalypse/
: 粉丝应该都买了吧? 猜想中文化还没完成 暂时观望中
: 玩过的人感觉怎样@@?
刚开一场600星普通试水温
1.速度被拖慢很多,哨站开场100矿+75影响力,跳岛会加倍
https://i.imgur.com/aMyKW41.jpg
我有点扩张传统,所以现在是67影响力
https://i.imgur.com/RpSuRda.jpg
跳过一个星系直接占领远一点的就跳一倍
https://i.imgur.com/s3YUnM9.jpg
再多跳一个星系再加一倍...
殖民船调降到300矿一艘,大概是因为哨站太贵所以调低
2.厌战度很好冲... 至少开场40-50年间我被宣后是这样
当时5K多对上对手3K多,连撞两次,加上几个哨站+一座有升级大约1.8K的堡垒
我的厌战就20%直接跳到100%,被迫维持现状
一个星系被对方占走,我则是占走对面六个星系
只是边境矿区,都没有星球也没有陆军交锋
堡垒升级需要很高的资源与特定科技,初中期别妄想用防线完全挡下敌人
不过防御平台的CP值应该还OK,初期一个近300矿,增加大约200战力
https://i.imgur.com/RPAylyA.jpg
只要研发出FTL限制器,非哨站的堡垒都会装上去
https://i.imgur.com/pAruHER.jpg
有盖要塞的行星也是如此
https://i.imgur.com/kHbVvac.jpg
中间是堡垒,两旁的是防御平台,需要矿物制造
https://i.imgur.com/dMfM65M.jpg
虫洞,1x状况下开局附近就摸出三个
https://i.imgur.com/Y6giOTt.jpg
舰队管理器,可以直接在这里调整舰队,有资源就直接按reinforce就好了
https://i.imgur.com/QkJVrJK.jpg
战争分数接口改成这样,超潮der
3.掌握自然我开场点了,结论是没什么卵用
大一点的行星就+1格而已,吃你五百左右能源与一百左右影响力
开场的确应该点降低影响力的比较有用
清除地块的费用一律改成耗能源
但是运作方式我没注意,不是每个地块清除费用都一样
4.因为厌战度很好冲的关系,的确有必要弄分舰队防守
不然你的星系被摸走,很有可能还拿不回来厌战就满,被迫逼和
不过还不清楚厌战的累积会不会与帝国大小、舰队耗损比例有关
否则照这种打法,后期一场大战双方厌战就瞬间100%了