Re: [Stls] 新手问题请教(v2.0)

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2018-02-26 06:47:19
简单的利用最近的经验做点笔记
※ 引述《zeSil (Ryhpezlis)》之铭言:
: 趁这周特价将 Apocalypse 以外的DLC都补齐
同上,新资料片没有很吸引我,2.0的新局还是用机械女仆大帝国玩
: 玩了一天后有几个想请教各位大大。
: https://imgur.com/a/K3dxG
: 这是目前情势图,我是 Commonwealth of Man
: 占据地图东方,和我紧邻的西边两个国家一直claim systems
: 然后在这个存盘十年后,偏上面那个国家宣战
: 派了一支 2k 舰队进攻,打爆我的 0.8K 星站 + 协防的 1.4K的舰队
: 印象中他剩下 0.8 ~ 1k 左右的舰队,只好怒读档。
: 为了避免重道覆辙,想请问一下:
: 1. 舰队通常会怎么配置?
: 目前看来是我的舰队战力太弱,一直种田没有补齐舰队
: 重新开始后打算将舰队补满
: 预计满编会是 2 cruiser + 6 destoryer + 30 corvette
: 巡洋舰、战列舰所费不赀,一艘战列舰可以抵2-3艘护卫舰
: 所以战力应该以护卫舰为主?
高阶船只多一些会比较有利,不过还是看自己的产能是否能跟上
一个舰队的战力能高就高,到上限再开造第二队;
舰队管理可以不鸟他,自己造自己合并还比较直观。
现在船只的AI可以设冲锋或是龟成一团,
再加上反应炉提供的电量在同等装备下算是相当足够,
装上后燃器是一个可以被考虑的选择。
: 2. 武装应该以能量武器为主?
: 爬一下文似乎到中后期 missle, kinetic 会被护甲挡掉
: 所以似乎逐渐转为能量武器较适宜?
武器这个部分改动非常大,飞弹正式被踢出正规武器的行列成为选配。
护甲不再提供减伤而是变成多一段血条,
伤害会从护盾→护甲→船体这样被打下来
飞弹的部分变成必须要有G格才能装,基本上我认为非常难用。
别的不说,驱逐舰和战巡是没有G格的,护卫和巡洋分别可以有1和3格的G格,
由于能够装配的飞弹变少,对方如果有点防就会显得更无力,
更不用说装完飞弹一定还有其他格子甚至其他船舰必须装其他武器,
造成科技要点飞弹又要点能量/动能的尴尬状况。
而飞弹的特色就是会完全穿透护盾,所以一定会搭配穿透护盾。
主要有两个
1.鱼雷或战机
鱼雷可穿透护盾而且拆装甲强,但他有个致命的缺点是一样只能摆G格
能量系的鱼雷不能穿盾而且打盾效果还-50%,还只能放L格不用想
战机一样穿盾而且对护甲加成,致命的缺点当然就是只能摆H格,
而H格要成战力可能需要战舰海才玩得动..
2.相位裂解
穿盾穿甲直接尻船体,好像很强但是射程短到20/40,没有L格版本
跟鱼雷飞弹配成无视盾直接爆装甲跟船体的配法可能OK,
这一版的选冲锋AI的话,中规模以上的战斗还算满容易近身的。
缺点是伤害难看。同样M格的话射程比等离子还短,DPS还只有一半左右。
再看看主要火力的能量和动能武器
能量除了穿盾的相位之外,雷射/等离子砲/能量鱼雷,通通都有对护盾弱的特性,
雷射是对护甲加成,另外两个是护甲加成之外对船体也加成。
动能则是反过来,都是对护盾加成、对装甲弱
以基本的砲/机砲/L格专用砲来看,
机砲和L格砲都有对船体加成,跟能量系类似就是最基本款的打船体没加成这样。
标准配法应该是X格L格装动能砲远距拆盾,靠近之后靠能量武器打护甲,最后拆船体。
目前X格的动能砲和光矛的射程都是150,L格专用砲可达120,
基本砲50/75/100,雷射40/60/80,等离子30/50/70
光矛由于对护盾-50%的特性又是射程最长,有种第一发下去打盾不痛不痛的错觉。
: 3. 星舰武器应该越多越好?还是选大的?
: 船体设计上武器格会有 S, M, L, X 大小之分
: 目前看起来会影响武器能力值(dps, range 之类的)
: 我看auto-design 都直接拿最大孔的船体来塞武器
: 如果基于兵器一吋长一吋强,似乎直接拿可以塞最远的格子
: 就是最大格,是比较好的设计?
: 不过准确率又会和射程成反比,又有点难抉择
精准度是一样的,差异在于追踪的数值。
目前配下来的状况,护卫的闪避会破百,往上的船舰闪避是60/35/20这样递减。
我想是因应战斗AI的选择会额外提供命中/追踪/射速的设计吧,
看配装预期是要打哪种目标来决定战斗AI提供的加成吧。
以升到满的驱逐舰,选择拦截型的AI (追踪+30),搭配S格基本武器(50%追踪)
就是专门做成要爆打护卫的配法。
比较有疑虑的是巡洋/战舰都有+命中的AI,不确定是不是直接加精准。
如果是的话那就刚好可以把动能L格的精准度补到95%,等离子拉到100%。
: 4. 防线设计和舰队布置
: 目前防线预计会有三条,刚好上中下各部署一支舰队
: 不过一支舰队就预估 9000矿左右
: 巡洋舰(600-700矿) x2 ~= 1200 ~ 1400
: 战列舰(300-400矿) x6 ~= 1800 ~ 2400
: 护卫舰(200矿左右) x30 ~= 6000
: 在目前 +62矿/月,大概是连续造个12x3= 36年 XD?
: 折半也要18年...
: 还是在初期防线设计上是不用部署那么多舰队?一两支舰队到处旅行这样
: 而且似乎到后期有超空间引擎(?) 还有虫洞,防线又要重新思考?
研发迁跃之后发现他只是超空间LV4引擎觉得超生气。
目前比较推荐的防守方式应该都是重点要塞 + 活动舰队,
然后尽快的扩充舰队。
遇到快爆上限再去盖船泊提升,种田有矿就尽量转换成船舰,
除非说刚好关键科技快出来可以等一下,或是确定不会被宣可以慢慢来。
: 5. 圈地问题
: 玩到现在的心得是,如果不圈地,矿电就不够用
: 如果圈地,就会扩大防线,需要养更多船,又有科技惩罚 囧
科技惩罚算是很不好解决的,主要的圈地目标仍然是找高格数的殖民星没变
以现在的圈地成本,一格一格圈,矿场盖一盖再往前会是满安定的节奏。
: 目前都是先慢慢圈,盖矿电就好
: 各位大大会怎么圈呢?但老实说看到矿10的星系不往那边圈真的很难啊...
有25格或15矿以上会比较有动力
但要看周边邻居的状况,讨厌的老外多就要注意选择防守隘口
减少接触点算是很重要的一件事,领地接触的晚也会有更多时间准备战争。
至于肥沃的星系被G8的邻居圈走也不是什么大事,
反正这局结束前都会变成我国。
: 还有圈地真的很邪恶
: 每次想要关掉游戏,就觉得再圈一个就好
: 就从早上圈到晚上了:3
晚餐的下一餐不是消夜,是早餐。
作者: xu3wu0fu6 (老了)   2018-02-26 09:09:00
认真推
作者: ericeric91 (ericeric91)   2018-02-26 10:31:00
推早餐
作者: mp6c04 (小白)   2018-02-26 11:26:00
Jump drive选取舰队时选项有选项(合并那栏)可以直接跳到该星系但debuff很大,还要120天CD
作者: winterelf (ne pleure pas)   2018-02-26 13:14:00
现在开局我大多会想好大概要在哪里当作第一线防线提早圈过去开始盖 如果后期资源够可能也能考虑盖传送门 让舰队协防快一点Jump drive我大多跳到邻近星系再开过去开过去的时间差不多也会过120天是不太建议直接跳到战场里 debuff扣太多了

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