[Stls] 新手问题请教(v2.0)

楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2018-02-26 01:46:58
趁这周特价将 Apocalypse 以外的DLC都补齐
玩了一天后有几个想请教各位大大。
https://imgur.com/a/K3dxG
这是目前情势图,我是 Commonwealth of Man
占据地图东方,和我紧邻的西边两个国家一直claim systems
然后在这个存盘十年后,偏上面那个国家宣战
派了一支 2k 舰队进攻,打爆我的 0.8K 星站 + 协防的 1.4K的舰队
印象中他剩下 0.8 ~ 1k 左右的舰队,只好怒读档。
为了避免重道覆辙,想请问一下:
1. 舰队通常会怎么配置?
目前看来是我的舰队战力太弱,一直种田没有补齐舰队
重新开始后打算将舰队补满
预计满编会是 2 cruiser + 6 destoryer + 30 corvette
巡洋舰、战列舰所费不赀,一艘战列舰可以抵2-3艘护卫舰
所以战力应该以护卫舰为主?
2. 武装应该以能量武器为主?
爬一下文似乎到中后期 missle, kinetic 会被护甲挡掉
所以似乎逐渐转为能量武器较适宜?
3. 星舰武器应该越多越好?还是选大的?
船体设计上武器格会有 S, M, L, X 大小之分
目前看起来会影响武器能力值(dps, range 之类的)
我看auto-design 都直接拿最大孔的船体来塞武器
如果基于兵器一吋长一吋强,似乎直接拿可以塞最远的格子
就是最大格,是比较好的设计?
不过准确率又会和射程成反比,又有点难抉择
4. 防线设计和舰队布置
目前防线预计会有三条,刚好上中下各部署一支舰队
不过一支舰队就预估 9000矿左右
巡洋舰(600-700矿) x2 ~= 1200 ~ 1400
战列舰(300-400矿) x6 ~= 1800 ~ 2400
护卫舰(200矿左右) x30 ~= 6000
在目前 +62矿/月,大概是连续造个12x3= 36年 XD?
折半也要18年...
还是在初期防线设计上是不用部署那么多舰队?一两支舰队到处旅行这样
而且似乎到后期有超空间引擎(?) 还有虫洞,防线又要重新思考?
5. 圈地问题
玩到现在的心得是,如果不圈地,矿电就不够用
如果圈地,就会扩大防线,需要养更多船,又有科技惩罚 囧
目前都是先慢慢圈,盖矿电就好
各位大大会怎么圈呢?但老实说看到矿10的星系不往那边圈真的很难啊...
还有圈地真的很邪恶
每次想要关掉游戏,就觉得再圈一个就好
就从早上圈到晚上了:3
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2018-02-26 02:16:00
2.0护甲似乎改成另一条血了
作者: odanaga (PixiyON)   2018-02-26 02:21:00
我也很好奇有什么更好的圈地策略
作者: gostjoke (鬼笑话)   2018-02-26 05:46:00
基本上这版本联邦要强一点 ....有人实测过 全护卫舰最强大XD
作者: Dannyx   2018-02-26 07:23:00
可以先堵住交通要道 再慢慢圈安全地?不过要小心 中期 虫洞就可以走了很久没完了 不知道现在流程
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2018-02-26 09:00:00
注意厌战度,这个目前看来是你死掉的船跟海军上限来算,100上限时死一艘船加的是50上限时的一半这样
作者: Dannyx   2018-02-26 09:13:00
厌战感觉太容易满了 才攻下一个要塞 就几乎要满了
作者: elfwind (にぱ~☆~要去京阪神了..)   2018-02-26 18:09:00
堵交通要道很麻烦,因为跳一星影响力加倍,差6颗就要300了初期矿不算太缺的情况下,300影响力就6星的资源,况且电脑不知道会不会有跳岛圈地的状况
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-26 19:38:00
目前开第三局为止没看过AI开飞地不过影响力其实不会缺,第一个平等派系+议会政治每个月3.1大概铺30年之后可达每个月+7以上
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-02-26 23:03:00
2.0的AI是不是不会结盟成一串了? 我打了70年还没看到结盟
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-02-26 23:16:00
应该无关,我这局全都结了同盟,只剩我跟另一个强权然后现在是我们两个没同盟的国家把其他人挨一遍揍(
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2018-02-26 10:16:00
2.0护甲似乎改成另一条血了
作者: odanaga (PixiyON)   2018-02-26 10:21:00
我也很好奇有什么更好的圈地策略
作者: gostjoke (鬼笑话)   2018-02-26 13:46:00
基本上这版本联邦要强一点 ....有人实测过 全护卫舰最强大XD
作者: Dannyx   2018-02-26 15:23:00
可以先堵住交通要道 再慢慢圈安全地?不过要小心 中期 虫洞就可以走了很久没完了 不知道现在流程
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2018-02-26 17:00:00
注意厌战度,这个目前看来是你死掉的船跟海军上限来算,100上限时死一艘船加的是50上限时的一半这样
作者: Dannyx   2018-02-26 17:13:00
厌战感觉太容易满了 才攻下一个要塞 就几乎要满了
作者: elfwind (にぱ~☆~要去京阪神了..)   2018-02-27 02:09:00
堵交通要道很麻烦,因为跳一星影响力加倍,差6颗就要300了初期矿不算太缺的情况下,300影响力就6星的资源,况且电脑不知道会不会有跳岛圈地的状况
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-27 03:38:00
目前开第三局为止没看过AI开飞地不过影响力其实不会缺,第一个平等派系+议会政治每个月3.1大概铺30年之后可达每个月+7以上
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-02-27 07:03:00
2.0的AI是不是不会结盟成一串了? 我打了70年还没看到结盟
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-02-27 07:16:00
应该无关,我这局全都结了同盟,只剩我跟另一个强权然后现在是我们两个没同盟的国家把其他人挨一遍揍(
作者: colenken (呵呵)   2018-02-27 23:18:00
若一般配置是大船克次一级小船,最小船克最大船尺吋大的武器索敌低,你赚到了射程结果打不中,或者打在小船上过度伤害造成输出浪费最可靠的方式还是看对方的船是什么类型再做调整会比较好这也是官方之所以要这样设计的缘故
作者: colenken (呵呵)   2018-02-27 15:18:00
若一般配置是大船克次一级小船,最小船克最大船尺吋大的武器索敌低,你赚到了射程结果打不中,或者打在小船上过度伤害造成输出浪费最可靠的方式还是看对方的船是什么类型再做调整会比较好这也是官方之所以要这样设计的缘故

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com