楼主:
lucifier (lucifier)
2018-03-02 08:07:39因为不是开发日志我就不贴连结了,另外我只选相对重要的PO
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改版特色内容
# 100%战争耗损度不会导致强迫维持现状
取而代之的是你的影响力与团结度收入为零,且人口受到幸福度负面影响
# 大汗的打草谷部队现在只会攻击目标帝国
对于路过的其他帝国会成为中立状态,不再摧毁路上所有东西
# 增加一个新的飞升能力:卓越学习
效果是增加领袖的等级上限与帝国的领袖上限
# 巨型建筑的资源现在会受到国家修正
# 自动完成舰队现在会稍微有逻辑性一些,符合你设定好的战斗角色而不会乱变动
# 新领导人被选出后,卸任领导人在情况允许下,会自动接手新领导人原本的职位
平衡改动
# 降低船舰与军队造成的战争耗损度
# 军国主义现在降低10%/20%战争耗损累积而非军队伤害加成
# 减少宣称影响力耗费的科技现在同时也降低战争耗损累积
# 解放战争时,战争耗损会累积的比一般战争更慢
# 增加所有星际堡垒的能源维持费1点,包含一级的前哨站
# 基础团结度收入由1增为2
# 传统所需的团结度基础值由56增为100,但不影响点传统树增加的额外耗费
# 每个星系造成的传统增长由2%降低为1%
# 船舰建造时间缩短的科技现在同时降低5%建造费用
# 太空殖民地现在有专属的要塞建筑
能够有效降低叛乱但只能提供有限的军队,且不带FTL限制功能与轰炸防护作用
# 平权主义的影响力收入由15%/30%增为25%/50%
# 领域内城邦好感加成由每月+1改为每年+1
# 增加盟友的盟友之好感加成,也恶化与宿敌同盟的观感减成
# 强迫纳贡战争目标现在稍微容易迫使对方接受
# 彗星撞地球事件只会在开局50年后触发
以避免前期某些铺很大很乱的帝国难以反应
# 开局固定的海盗事件现在会告诉你海盗的主要栖息星系
# 增加所有需要船舰在轨道上研究的特殊计画耗费时间,现在最少需要三年
# 联邦舰队上限被限制为最多500
# 只要有其他帝国拥有启动星门科技,你也将能研发
# 当联邦强迫某个帝国接受新理念,该帝国对联邦全体国会有好感加成
公民传统
# 公民兵役现在也提供要塞与堡垒建筑的团结度产出
# 同化机械帝国现在拥有“同化”的全面战争借口
# 净化与反净化战争借口不再需要边界邻接
# 国家狂热现在给予-10%战争耗损度累积而非+1宿敌
# 自由天堂现在增加外星移民吸引度而非移民吸引度
传统树
# 采用扩张传统树给予的殖民地发展加成由100%降低至50%
# 扩张传统下的银河野望现在不再给予+2星际堡垒,而是-20%维持费
飞升(我参考贴吧翻译繁中板的名称)
# 同生共荣合并附庸的影响力耗费由-50%提升为-75%
# 现在净化帝国也能采用强取豪夺飞升
BUG修复
# 修正星系/殖民地对传统的耗费影响,现在不再是相乘而是相加
# 后燃器不再能装在防御平台上
# 所有总督在游牧帝国分裂为数个继承者帝国时会正确地被解放
# 修正科学家船毁人无事的状态,现在船被毁人会死
# 神秘要塞现在能够正常地使之无力化,并在SL后也不会瞬间重启
# 修正奴隶暴君的比重错误导致AI大量采用的问题
# 不再能够强迫失落帝国改变意识形态
# 修正时之虫事件炼中,奥米加理论科技刷不出来的问题
楼主:
lucifier (lucifier)
2018-03-02 08:13:00难怪我最近觉得ai超级多奴隶暴君,还在想是不是buff很大结果居然是计算的比重错误
作者:
gasbomb (虚空雷神兽)
2018-03-02 08:40:00大汗的掠夺部队改得好啊 不然我每次都被"路过" 超烦另外希望大汗从贤者时间恢复后可以跳通知 谁有时间一直关心他是不是又硬了
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2018-03-02 09:11:00原来科研船毁人没事是bug喔QQ
厌战才词不达义吧.....那怎么解释净化ai之类无个体思想的帝国?而且有人解释过原文是偏物质上而非精神上的耗损
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2018-03-02 10:27:00我也以为科研船炸掉科学家没事是这版改动呢原来是BUG哦...弄个有逃生船机制不好吗
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-03-02 11:08:00会出现两种翻译是CW版汉化采用多人协力方式没协调好
我认为战争损耗100%强迫现状很棒啊,为什么要改?
作者:
gasbomb (虚空雷神兽)
2018-03-02 13:34:00也没那么棒 当你打算不计一切代价强攻一个目标 结果打到一半伤亡过重自动status quo很囧的
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-03-02 14:09:00我打过几场的感觉是大方向对,这是变相导入补给线概念但是计算公式问题很大,收复失土、攻下要塞...这些应该减
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-03-02 14:12:00补给压力的,却算成增加战损 至于.2晚上开始测看看
作者:
menchian (新台币救地球)
2018-03-02 14:26:00CW那边对于新版名词也不是很统一,而且最主要原因,是这次有官方简中板的文本,但是翻译非常烂,虽然大幅缩短翻译时间,但是勘误时间增加不少,然后有几个协力人员很喜欢把名词修正成更中二,我在进行繁体版本勘误就更头大
试开一局,反复弹出阻止巨像的战争理由,无解只好弃档QQ
楼主:
lucifier (lucifier)
2018-03-02 19:15:00我也是 刚刚开beta 上面全都是巨像cb
巨像BUG修一下.... 点了飞升研发完成之后就没有然后了...... 设计图找不到巨像能做.......OTZ
作者: saltbb 2018-03-03 12:28:00
巨像要先在太空基地建专用船厂就有了
作者: mk8257 (木木) 2018-03-03 17:01:00
请问一下 大汗掠夺问题要开新档才有解决吗?
作者:
NTUACCT (低能儿)
2018-03-04 00:03:00科学家还没意外死过
我本来也这么想 直到我研发完巨像之后 没东西给我盖等等重开一场试试看
作者: iwbback (暴雪脑残粉) 2018-03-05 13:08:00
各位难度都是选insane吗,我选very hard 大汗超废两次都是扩张一下下就被电脑打死
连续两次疯狂都遇到机械危机 一只部队都400K起跳根本打不起
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2018-03-05 20:21:00玩这游戏疯狂高侵是基本吧XD
作者:
sevenny (青色的雪菲尔)
2018-03-08 20:26:00看吧 我就说难度必须要调整 是玩游戏又不是自虐