[Stls] 舰队设计疑问和一些杂症

楼主: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2017-07-31 14:36:50
大概是我没仔细找吧
看reddit上大多是一年前的资讯了
1.
护卫 驱逐全放等离子
巡洋放动能火炮和等离子 或是加农炮
战列 XL放光矛or大炮 其它就照巡洋放
破盾砲(忘了叫什么)好像cp值不高
闪电也被说没用 导弹和战斗机更不用说了
那高射砲和点防御要如何取舍呢
又要装几个在哪种船上?
2.
索敌和战斗速度有关联吗?
3.
战斗速度高低与否是不是不影响闪避?
4.
引擎(还是说加速器?)一定要四等
那战斗电脑 雷达呢?
5.
战列舰该装多少装甲?
我是只放两个中子装甲
因为三个开始有边际效应 效益不大
如果全护盾又不够痛
还有护盾回复器也是要装两个吗?
看以前的资料说不会堆叠 那现在呢?
装自愈装甲好像又很没用……?
题外话
最近玩蜂群才知道被征服民族都被吃掉后
连建筑也会跟着消失 ,变无主地
所以强制迁移就有用了……
之前影响力爆上限还不知道怎办
不然还要再花时间殖民
很不方便
虽然后期直接基改改蜂群就好了lol
不过蜂群好像不能把其他种族当牲畜
昨天新开一局威权也没办法选
明明百科上没写限制
所以是要排外才能选吗?
问题这么多
还请大家鞭小力点XD
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-31 15:10:00
现在1.7的船舰设计到1.8又要洗牌,所以攻略新鲜度很重要现在战列的主流配置是武器5x等离子+1x解离1x甲nx盾2x电容剩下若干针对性设计就五花八门随你高兴
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2017-07-31 15:45:00
蜂群有说下版可以养外族当畜牲
作者: checkmarx (marx)   2017-07-31 17:05:00
爬文
作者: atinod1 (线线)   2017-08-01 18:33:00
点防御可以设计专门的点防战舰,视情况造调节比例武器就如一楼所说,防御则是甲先堆到90%减伤,剩下全盾不要以为边际效应是亏的,50%→75%有效血量多一倍,75%→90%有效血量可是多了2.5倍

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