[Stls] 1.8开发日志#7: 军舰平衡

楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-07-27 20:54:39
原文: https://goo.gl/ich2vp
今天提到的内容属于免费更新内容
护卫舰平衡
如果你有在逛讨论区的话,你一定知道"裸护卫舰"这名词
这个词的意思就是只使用装有最基础武器的护卫舰来作战
没有护盾、没有护甲,也没有先进的科技
然而这样反而是最强的船舰配法,因为护卫舰实在C/P值实在太高了
也许一个装备先进优良的护卫舰作战能力,比原始的护卫舰高了2~3倍
但是却需要花上10倍的成本,让裸护卫舰在鼠标维持费无上限的情况下成为最强战术
因此我们调整了目前游戏中所有配件与船体的成本
船体的成本上升而配件的成本下降,且配件随科技升级的成本也大幅的下降
现在护卫舰的船体消耗由60矿 -> 100矿
红雷射升级到蓝雷射的成本也由原本的100% -> 16%
除了成本的平衡外,我们也对许多武器进行了平衡
以下举例一些1.8版有改动的武器
- 高射炮现在需装在PD位,且更吃电。相较于一般PD他会有较高的开火速率和追踪
值(Tracking),让他比较好击中舰载机与高闪避飞弹
- 舰载机的闪避率提升,如果没有大量PD的话很难快速降低他们的数量
- 飞弹和舰载机的飞行速度都上升了
- 初阶武器的数值平衡,使开局选动能不再是最好的选择
除此之外,我们把武器的开火目标AI改的比较白痴一点
现在他们顷向于继续向原目标开火,只要他的武器对付该目标还算合理
而不是范围内有比较好的目标就马上转火
举例来说,装有护盾干扰器和大型武器的战舰正在对一个护卫舰开火
如果射程内出现一艘战舰,大型武器会转火去攻击战舰
但是护盾干扰器还是会继续攻击护卫舰,即使他已经没护盾了
这样改的原因是因为某些针对用武器,在之前的高效率目标AI下表现的太好
但这不代表这些武器永远只会打同一个目标,转换目标的code是有加入RNG要素的
只是他们会顷向不转换目标而已
飞弹重新定位
飞弹最大的问题就是火力的浪费,许多飞弹在击中目标前,目标就已经死了
尤其在面对护卫舰,理论上对应飞弹很弱的舰种,会更浪费火力
因此在1.8中,飞弹拥有了重新定位的能力,飞弹现在拥有重新定位距离
如果原目标被击毁后,重新定位距离内有可攻击目标,飞弹会改为攻击该目标
重新定位的次数无上限,但是每成功定位一次,下次定位失败的机率就越高
但是每个飞弹都至少可以重新定位一次
驱逐舰战斗AI
驱逐舰定位应该是可以装许多PD来保护舰队的舰种
但目前驱逐舰的AI顷向待在船团后方,让护卫舰和巡洋舰往前冲
所以他们身上的PD就无法发挥作用
因此我们把驱逐舰的AI改为"警戒类型"(Picket behavior)
这种AI会走在船团的最前方,拦截攻击船团的飞弹与舰载机
下一次的开发日志会有很多内容,敬请期待
作者: crystalagate (水晶)   2017-07-27 20:59:00
太空彩虹独角兽w
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2017-07-27 21:16:00
独角兽除了吃还可以.....
作者: Comartin38 (CM)   2017-07-27 21:41:00
七月暑假结束后Stls跟CK2开始要放新dlc的消息了记得1.8版会出一个故事包等级的dlcSteamdb上dlc的代号叫"Electric Sheep Dreams"
作者: TomZang (累)   2017-07-27 22:28:00
一直在想种族特质能有一个是 独立的或者随机的(不能选)像是"好吃的" "天才的" 因为在遇到其他种族之前谁会知道自己种族是好吃的啊 还要透过基因改良去改也太怪
作者: jack1218 (赤城我老婆)   2017-07-27 22:37:00
楼上 搞不好他们会吃自己人阿
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-07-27 22:43:00
智慧型飞弹 这样飞弹应该就不会有人酸了吧?
作者: rewqasdf ( )   2017-07-27 22:54:00
出来再说吧 每次改版都是灾难 它还有脸夸ai太好 老王卖
作者: atinod1 (线线)   2017-07-27 23:17:00
Tom说的可以mod实现,写个事件给特质就好
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-28 01:03:00
没想到"我们把武器集火AI写太好所以要改烂一些"也说得出来
作者: peter77107 (彼得)   2017-07-28 03:26:00
买著买著都要变新游戏了
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2017-07-28 08:03:00
彩虹独角兽!
作者: leon123811 (毓飏)   2017-07-28 09:59:00
总算要改驱逐ai
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-28 11:06:00
高射砲M改到P位意味着 等资源下生防空战列不如生防空驱逐不过巡洋舰照常样样通样样松 实在想不到能用在什么情境...看了一下爱马仕推目前2454个赞,想要%马的死士快去啊!
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-07-28 11:32:00
我记得巡洋的设定是坦 不过护卫舰CP太高大家都拿他当坦改版后护卫舰变贵看会不会好一点
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-07-28 12:01:00
直接坐等战斗系统砍掉重练
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-07-28 17:23:00
啥时候才出RRR
作者: atinod1 (线线)   2017-07-28 18:04:00
巡洋在等容量等矿下是血最高的比一般船多了33%
作者: rewqasdf ( )   2017-07-28 18:32:00
巡洋根本肉包子打狗 不屑造
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-07-28 19:24:00
这样驱逐不会一开打就被蒸发光了吗 然后护卫变贵快攻不知会不会受影响@@
作者: ascendant7 (扬星)   2017-07-28 21:20:00
之前发现在打虫子的时候 主力CA的战损比起FF海少
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2017-07-28 23:52:00
有没有人能写一篇介绍所有的武器的文章 英文的最好我好像有看过中文的 武器实在太多种了 哭哭武器的名字 我都觉得很复杂 结果我都用雷射
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2017-07-29 00:06:00
都愿意看英文了会很难找? stellaris wiki啊XDD
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2017-07-29 00:28:00
可是不知道什么克什么啊
作者: surolanter (苏洛:Q)   2017-07-29 01:49:00
请问什么是TWITTER爱心.....
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-07-29 01:56:00
就是喜欢 类似FB的赞
作者: surolanter (苏洛:Q)   2017-07-29 02:01:00
谢谢 为了独角兽弄嘞一个帐号....
作者: kakuj (longwinter)   2017-07-29 05:59:00
我怎么看到是500
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-07-29 08:00:00
搜寻stellaris ship design wiki, 蛮实用的相克也就破甲或破盾,武器特性也都有说明,上述的wiki都有写……
作者: rewqasdf ( )   2017-07-29 09:39:00
87 p社 cpu要熔了
作者: Leeba   2017-07-29 23:06:00
陆军马鹿哭哭,一直被放生
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2017-07-30 00:49:00
鼠标维持费wwwwww
作者: colenken (呵呵)   2017-08-03 11:33:00
飞弹终于可以神一波了

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