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护卫舰平衡
如果你有在逛讨论区的话,你一定知道"裸护卫舰"这名词
这个词的意思就是只使用装有最基础武器的护卫舰来作战
没有护盾、没有护甲,也没有先进的科技
然而这样反而是最强的船舰配法,因为护卫舰实在C/P值实在太高了
也许一个装备先进优良的护卫舰作战能力,比原始的护卫舰高了2~3倍
但是却需要花上10倍的成本,让裸护卫舰在鼠标维持费无上限的情况下成为最强战术
因此我们调整了目前游戏中所有配件与船体的成本
船体的成本上升而配件的成本下降,且配件随科技升级的成本也大幅的下降
现在护卫舰的船体消耗由60矿 -> 100矿
红雷射升级到蓝雷射的成本也由原本的100% -> 16%
除了成本的平衡外,我们也对许多武器进行了平衡
以下举例一些1.8版有改动的武器
- 高射炮现在需装在PD位,且更吃电。相较于一般PD他会有较高的开火速率和追踪
值(Tracking),让他比较好击中舰载机与高闪避飞弹
- 舰载机的闪避率提升,如果没有大量PD的话很难快速降低他们的数量
- 飞弹和舰载机的飞行速度都上升了
- 初阶武器的数值平衡,使开局选动能不再是最好的选择
除此之外,我们把武器的开火目标AI改的比较白痴一点
现在他们顷向于继续向原目标开火,只要他的武器对付该目标还算合理
而不是范围内有比较好的目标就马上转火
举例来说,装有护盾干扰器和大型武器的战舰正在对一个护卫舰开火
如果射程内出现一艘战舰,大型武器会转火去攻击战舰
但是护盾干扰器还是会继续攻击护卫舰,即使他已经没护盾了
这样改的原因是因为某些针对用武器,在之前的高效率目标AI下表现的太好
但这不代表这些武器永远只会打同一个目标,转换目标的code是有加入RNG要素的
只是他们会顷向不转换目标而已
飞弹重新定位
飞弹最大的问题就是火力的浪费,许多飞弹在击中目标前,目标就已经死了
尤其在面对护卫舰,理论上对应飞弹很弱的舰种,会更浪费火力
因此在1.8中,飞弹拥有了重新定位的能力,飞弹现在拥有重新定位距离
如果原目标被击毁后,重新定位距离内有可攻击目标,飞弹会改为攻击该目标
重新定位的次数无上限,但是每成功定位一次,下次定位失败的机率就越高
但是每个飞弹都至少可以重新定位一次
驱逐舰战斗AI
驱逐舰定位应该是可以装许多PD来保护舰队的舰种
但目前驱逐舰的AI顷向待在船团后方,让护卫舰和巡洋舰往前冲
所以他们身上的PD就无法发挥作用
因此我们把驱逐舰的AI改为"警戒类型"(Picket behavior)
这种AI会走在船团的最前方,拦截攻击船团的飞弹与舰载机
下一次的开发日志会有很多内容,敬请期待