: 后来开作弊模式重新测试
: 原来佣兵维护费是会随科技而跟着涨价的
: 以下是一般国家 西欧科技组的Condotta Infantry 在军科9时的价格
: http://imgur.com/a/xCMhq
: 此时是0.55 升到11级时会涨为0.56 大概是每两级涨0.01
: 点到行政3
: http://imgur.com/a/vGzjZ
: 降为0.49 降幅为11%
: 升级10级 此时维护费维持原价
: 点下创新2
: http://imgur.com/a/899w8
: 降为0.44 降幅为20%
: 所以证明理念效果是可以以累积的 而且是用相乘
: 只是降幅和我预估的不一样
: 44%变成20%
为求计算简化 以下皆为千人整队
假设OPM开局 佣兵流扩张 上限假设为10 军科5级
组一队4常备步兵+6佣步兵 成本为10*4 + 20*(150+151+152+...+155)%=40+183=223
20年维持费 = 0.02*(4*10+6*20*250%)*105%*12*20~=1713.6
暂且忽略军队重置成本下 总军费支出为1936.6
首发行政情形下
成本为10*4+20*(125+126+...+130)%=40+155=195
20年维持费 = 0.02*(4*10+6*20*(100-25)%*(250-25)%*105%*20*12~=1222.2
总军费支出为1417.2
首发经济
成本为10*4 + 20*(150+151+152+...+155)%=40+183=223
20年维持费 = 0.02*(4*10+6*20*250%)*(100-10)%*12*20~=1468.8
总军费支出为 1691.8
不考虑首发数量 因为造成军科落后不利战斗
对于小国来说 走佣兵流早期扩张行政理念仍是首选 还有造核减免
至于重置成本 因为10小于战场宽度 佣兵与常备兵都在第一排 战损期望值应相同
那么在行政减免佣兵RC下 经济与行政两理念差距会更大
但是典范版本以来 经济理念变必选了
一块地由15级开始 约3000MP可种出典范 摊到行政外交两科技 等于平均两级的成本
可以种出典范 -20%省600点 即使在东非这种烂地 也大约差了六发展度
MP相对于金钱来说是稀缺资源 可自决破产后更是如此
发展度300以上 到了17世纪 简直不把钱当钱看
但游戏内的MP总量只有[2*3+meanRuler+3(from PP>50)+9(assuming that the best
advisors are hired) ]*(1821-1444)*12
由Reman's Paradox 模拟值 乱数决定的国王数值平均约六
则上式可得MP期望值为108576
其中光升级科技便花去600*3*(31-4) =48600 且未计入典范加成成本
理念花费 400*7*7=19600
因此在科技与理念花费后的净值约为32000 也就是在游戏内
约有十次借由种田提升发展度的机会
在韶令减免发展成本与行省数上限大减的情形下
经济太过于buff了 即使OPM佣兵流扩张
第三理念还是会回来开经济
(以上不考虑大明 换继承人换到爽 再借由朝贡国加声望 还有各种律令buff)
参考:
http://www.eu4wiki.com/Army#
https://www.youtube.com/watch?v=HT0LGjMp5xQ