Re: [SD44] 游戏的一些心得

楼主: fw190a (las)   2017-07-28 16:52:08
从beta中期买到现在,正式出了之后这游戏的人数整个萎缩,
现在上线玩家都只能看到几百人以内,比如我发文当下只有128人...xd
其实想问问这游戏不吸引人,或让人无法玩下去的点?
以下心得
单机战役部分,从外观和长度来讲,令人小失望,
但实质内容其实算蛮有新意了,会损耗与被额外目标影响的牌组,
每场自己编排选择的单位,难度上也蛮有挑战性。
少了许多RTS大作中会看到的那种,
重复性高的歼灭历程,
过场的壮观场景,
各种可触发的小事件,
的确让整个战役变得比较没有可记忆性,
反而成为纯粹对自己游戏功力的一次考验..orz
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不过撇开战役不谈,这游戏的遭遇战AI的确是同类型游戏中表现最好的,
多点突破和穿插攻击的感觉都很可怕,一不留神防线就被AI打了个大洞。
~~
多人平衡的部分其实继承一些wargame以来的问题,
整个游戏的平衡是建立在4v4以下的征服模式,
但人气最高的却是10v10的地图,虽然热闹但玩起来跟正常最多4v4的地图完全不同。
歼灭模式(算杀伤单位)玩起来也和征服模式(算抢地盘)没有啥共通性,
尤其是前者对德军特定牌组太有利了。
某种意义上对于想轻松玩的玩家来说,会想跳脱默认的模式(4v4以下/征服)去玩,
但是就会面临这部分的不平衡,最后可能导致玩家的流失。
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 17:32:00
就两面不讨好吧,对一般玩家而言,游戏难度还是算高的,上手不像一般RTS那么简单,对Wargame系列玩家来说,游戏相较之下比较简化,不少人想玩的是二战版Wargame,但SD44玩起来还是不太一样。单机战役太短,明明二战有很多题材可用,不过AI的表现有比前几个作品好就是了,多人的话就连线问题吧,刚上架那阵子不少人抱怨,后来修得差不多了,但人都跑光了平衡也是一样的问题,游戏页面广告打着真实性的口号,但另一方面又要应付抱怨不平衡的玩家,结果两边都顾不到
作者: firewalker (Firewalker453)   2017-07-28 18:22:00
Wargame也是好不容易累积起来的死忠粉丝
楼主: fw190a (las)   2017-07-28 19:25:00
论坛一堆探讨"真实历史数据"的文章,还有各种黑德粉..XD
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 19:44:00
平衡基本上就是两种说法,一种是吵真实性,如A战车怎么装甲比B战车还软之类的,另外一种就是单纯从游戏性看平衡,例如德军(或盟军)太强怎么不nerf可以理解这是个游戏,不可能全照史实,毕竟各国战力本来就不相等,但这种RTS(RTT)某一边太弱也是不行,要在中间取得平衡有难度Eugen也是类似的想法,尽量不去动到单位数据(除了少数有争议的单位),只从费用去调整,像是很多人在吵的伞兵,E社就坚持不做从飞机上直接降落,毕竟正常来说不会有人直接空降在敌军头上,根本是肉靶
作者: steve8010 (steve8010)   2017-07-28 21:14:00
个人觉得地图有点单调,每张都大同小异的感觉
作者: efreet (Soth)   2017-07-29 20:03:00
地图也有人抱怨过,E社说法是Normandy本来就是这种灌木丛、小镇组成的平原地形,所以每张图看起来大同小异有多样化地形确实是比较好玩,看之后DLC会不会有其他地区的战场
作者: firewalker (Firewalker453)   2017-07-29 22:34:00
地图若不这样搞真的都给德军玩就好了,盟军在平地对上动物军团毫无优势
作者: evilcherry (邪離子)   2017-07-30 12:13:00
如果这游戏是弄的是Kursk 1943就没问题了

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