从beta中期买到现在,正式出了之后这游戏的人数整个萎缩,
现在上线玩家都只能看到几百人以内,比如我发文当下只有128人...xd
其实想问问这游戏不吸引人,或让人无法玩下去的点?
以下心得
单机战役部分,从外观和长度来讲,令人小失望,
但实质内容其实算蛮有新意了,会损耗与被额外目标影响的牌组,
每场自己编排选择的单位,难度上也蛮有挑战性。
少了许多RTS大作中会看到的那种,
重复性高的歼灭历程,
过场的壮观场景,
各种可触发的小事件,
的确让整个战役变得比较没有可记忆性,
反而成为纯粹对自己游戏功力的一次考验..orz
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不过撇开战役不谈,这游戏的遭遇战AI的确是同类型游戏中表现最好的,
多点突破和穿插攻击的感觉都很可怕,一不留神防线就被AI打了个大洞。
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多人平衡的部分其实继承一些wargame以来的问题,
整个游戏的平衡是建立在4v4以下的征服模式,
但人气最高的却是10v10的地图,虽然热闹但玩起来跟正常最多4v4的地图完全不同。
歼灭模式(算杀伤单位)玩起来也和征服模式(算抢地盘)没有啥共通性,
尤其是前者对德军特定牌组太有利了。
某种意义上对于想轻松玩的玩家来说,会想跳脱默认的模式(4v4以下/征服)去玩,
但是就会面临这部分的不平衡,最后可能导致玩家的流失。