[EU4 ] 1.22版开发日志(5/5)

楼主: Comartin38 (CM)   2017-05-05 20:35:06
https://goo.gl/o6cZr7
今天谈1.22版的小更动:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/250286/eu4_37.png
1.强征殖民地水手
若有装"我们的海"DLC,可向殖民地强征水手,
殖民地20%的水手会被征走,同时会增加15%独立渴望.
此外,母国大小不影响殖民地独立度,但提高关税对独立度的影响.
2.封锁海岸的改变
被封港的省分会增加破败度,如同围城造成的效应.
3.边境侯的更动
能否指派附庸为边境侯,改成看发展度比例而非固定数字,
过往只能让发展度低于200的成为边境侯,
1.22版将标准改成宗主国发展度的75%以下.
4.贵族理念的调整
- 第七阶的Military Traditions移到第二阶
- 原属第二阶的Local Nobility改成减自治度并增加专制度
- 第三阶Serfdom提供的人力增加到33%
- 第四阶的International Diplomacy会多送一个将领上限
- 第六阶的Noble Resilience增加20%可雇佣兵
- 练满贵族理念的奖励改成将领攻城+1
5.佛教业力系统的变动
当业力维持平衡,会给外交声誉+2,纪律+5%,
高业力只给外交声誉+1,
低业力只给纪律+2.5%.
(目前版本是
平衡-外交声誉+1,纪律+5%,
高-纪律-5%,
低-外交声誉-1,
更早版本则是对调业力高低的惩罚,
1.22版将惩罚取消,
且回归设计之初让好战国家军事变弱,和平国家外交变弱的设计.)
收复失土不再视作让业力降低的侵略行为,
行政效率会影响夺人土地所扣减的业力,
弘扬佛法则会依该省发展度比例,提供10%的业力.
下周二照常会发布日志,要谈地图的改变.
https://www.youtube.com/watch?v=DqWzEr6-Bv4
1.22版官方连线影片公布了,
从开头来看,开局接口左边资料片图示旁有条拉轴,让以后出的DLC有位置放.
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2017-05-05 20:40:00
他们这些年来是不是都没有停过一直在想要怎么改进啊XXD
作者: aaa00252   2017-05-05 20:53:00
贵族有点强
作者: camerachao (卡梅拉)   2017-05-05 22:54:00
佛教终于改了,每次玩佛教都给我一种在看天才麻将少女的感觉,天天在那边正负0,还要自我审查不能当大好人
作者: x23 (现代的古代人)   2017-05-06 00:11:00
佛教原本设计真心烂、贵族总算有值得选的价值?
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-05-06 00:59:00
贵族看起来还是特色不够 也许某些情况下可以取代数量同样特色不怎样的创新至少在其他方面还有优势不过贵族点满的+1攻城很不错
作者: ZirconC (Zircon)   2017-05-06 01:34:00
像在玩saki XDD
作者: odanaga (PixiyON)   2017-05-06 04:23:00
我们的海 我明白已变成你的负担
作者: tsmcprince (努力中)   2017-05-06 08:05:00
好想业力引爆 (咦
作者: arnold3 (no)   2017-05-06 12:09:00
原本割地免外交超强的

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