https://goo.gl/o6cZr7
今天谈1.22版的小更动:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/250286/eu4_37.png
1.强征殖民地水手
若有装"我们的海"DLC,可向殖民地强征水手,
殖民地20%的水手会被征走,同时会增加15%独立渴望.
此外,母国大小不影响殖民地独立度,但提高关税对独立度的影响.
2.封锁海岸的改变
被封港的省分会增加破败度,如同围城造成的效应.
3.边境侯的更动
能否指派附庸为边境侯,改成看发展度比例而非固定数字,
过往只能让发展度低于200的成为边境侯,
1.22版将标准改成宗主国发展度的75%以下.
4.贵族理念的调整
- 第七阶的Military Traditions移到第二阶
- 原属第二阶的Local Nobility改成减自治度并增加专制度
- 第三阶Serfdom提供的人力增加到33%
- 第四阶的International Diplomacy会多送一个将领上限
- 第六阶的Noble Resilience增加20%可雇佣兵
- 练满贵族理念的奖励改成将领攻城+1
5.佛教业力系统的变动
当业力维持平衡,会给外交声誉+2,纪律+5%,
高业力只给外交声誉+1,
低业力只给纪律+2.5%.
(目前版本是
平衡-外交声誉+1,纪律+5%,
高-纪律-5%,
低-外交声誉-1,
更早版本则是对调业力高低的惩罚,
1.22版将惩罚取消,
且回归设计之初让好战国家军事变弱,和平国家外交变弱的设计.)
收复失土不再视作让业力降低的侵略行为,
行政效率会影响夺人土地所扣减的业力,
弘扬佛法则会依该省发展度比例,提供10%的业力.
下周二照常会发布日志,要谈地图的改变.
https://www.youtube.com/watch?v=DqWzEr6-Bv4
1.22版官方连线影片公布了,
从开头来看,开局接口左边资料片图示旁有条拉轴,让以后出的DLC有位置放.