※ 引述《DogEggz (狗蛋)》之铭言:
只有一个舰队的问题,之前看开发日志有提到开发者也觉得不好
但目前版本好像没针对这个修改。
我是认为增加个指挥上限就可以解决的问题。
初期一个舰队指挥上限大小只有12,超过12艘护卫舰就有惩罚
射速降低、伤害降低、移动降低诸如此类。
提督等级越高可以指挥的上限也会稍微提高。
主要是靠研发科技、颁布法令甚至盖建筑,逐渐提高舰队上限。
然后同个恒星系统内有多个舰队或数量总和超出某个上限
也会造成指挥系统混乱,有惩罚。
另外,目前除了科学家以外其他的领袖存在感很低
像有提督的舰队会自动演练(或像HOI4有按钮,然后稍微花费些资源)
有演练的船舰会有经验值,能稍微增加一些战力。
数量越大的舰队演练效果越差,所以最好多分几队在不同星域。
这也可以稍微解决其他领袖没用的问题。
这游戏没考虑到补给问题,所以战争时大家飞船都跳来跳去玩捉迷藏
这边希望改的就是要塞,不然也给人星球可以兴建大型防御设施,
例如行星上某个地格盖超级光束砲,你想轨道轰炸,我就射爆你飞船这样。
目前我自己玩是,只允许超空间引擎,至少这样某些行星还有堵路的效果。
题外话,目前个人认为船舰设计最有趣的还是Distant Worlds
几乎完全自由,不像Stellaris有模板限制。
在DW中,玩家喜欢可以在驱逐舰上面塞一堆大砲,然后移动超慢。
或是在巡洋舰上装数十个引擎,跑跟飞的一样(本来就是飞的)
他只有大小上限,跟一些必须装备限制(至少要有引擎,能源要够用之类)而已
stellaris这种作法优点是,当你拉近的时候,设计的船舰可以稍微看出不太一样
但有多少人会拉近欣赏自己拼装出来的船舰,我就不清楚了,至少我无感
何况驳火的时候双方打起来乱成一团,根本没空欣赏。
当然在DW有钱也可以帮采矿站跟科研站装一堆大砲飞弹,防止海盗跟敌军偷拆
而Stellaris的船舰设计相对之下是属于比较不自由、不有趣的。
不过Stellaris的探索乐趣跟随机事件远胜DW就是了。