Re: [Stls] 一些问题请教有关影响力和殖民星球

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2016-12-27 23:32:50
※ 引述《pupuliao (pupu)》之铭言:
: ※ 引述《Dataman (Dataman)》之铭言:
: : 请问一下影响力要怎么提升?
: : 除了生命/社会科学开发出那些法令外(我现在从科技拿到的大概+3-4点) 宿敌我最多也只能设定3位,且会有递减作用
: : 我打下对方首都还是增加星球上的市中心也没有增加耶....还是我要丢更多点数到生命社会科学
记得没错的话,只有自己研发到最高级的本国首都才会产影响力
首都不会有两个所以就算吃别人的也不会有影响力收入
通常影响力会爆炸的原因是消耗太多。
哨站、条约、联盟、人才招生都是问题。
哨站就是一开始抢路可以用,最好是在第一、第二颗殖民之后就可以拆掉的位置,
除非 研发 + 探到战略资源,而且确定不能被抢才有价值。
外交的部份,没事不要签协防、不要加联盟,不过加进去五国联防这种可以考虑。
然后寿命差不多的时候要留一点影响力招人。
宿敌的部份一个是对方和自己比起来是不是够强,还有距离的影响也很大。
如果不是干翻全宇宙的玩法,宿敌应该是看附近想跟谁打好关系,就跟他选一样的。
通常都会是他们的邻国,距离不远又可以减少邻居打过来的可能性。
最后就是,殖民之前考虑一下花掉的影响力换来的领地/产能是不是划算再上。
: : 结果现在产能过剩,但又因为战争国内跑出一堆派系,光去压制派系就花掉3点左右,结果我的影响力永远维持不到两百,一堆政策都是看的到吃不到
派系的话可以不用一直去镇压,如果放一堆幸福度很低的不管,
那整天要脱离本国也是理所当然的事。
情况许可的话可以干脆一点直接切出去成立附庸国,至少有一点战力又不用担心。
: : 也因为影响力问题没办法对外开战,宣战后可以赚个100,但一开星区又还回去了...这不是逼我变战狂吗 orz
: : 然后星球上限只有五能用吗? 我玩到23xx年都还是五个..冏
: : 用科技? 还是战争...? 我看一些人的战报图上增加到10个..why..?
: 我上次玩 是1.3.X 所以后面改的不清楚
: 注意 游戏并没有限制玩家的"星球"数量
: 只有限制 有殖民的"星域"数量(这我是玩到第二轮才发现)
: 所以 在殖民的时候 尽量找 可殖民星球多的星域
: 就算是一开始 不适合自己的属性也没差
一开始还是以距离近 + 适性高为主,反正到后面一个星系里球不够多就是星域托管。
到后面产能成长起来之后,殖民都只是为了盖太空站赚舰队上限而已。
: 我最后都会用 期他种族或是机器人殖民
: 玩到最后 我的星球就真的是 一排....(我一开始把可殖民星球比例提高一倍)
球太多,超痛苦。
MOD有一个是可以用0费政策增加核心星系数量,
之前星域有问题(加星域之后就完全放置不动)的时候,
还需要把球盖到好再丢进去星域。现在应该比较不会有这种事。
: 另外 派系这档事阿....我发现 扩张越大内部问题越小
: 通常我一个自治星区大约2x 颗
: 然后当派系提高到20~30左右才开始压制
好像当大家都过得很爽的时候,派系的吸引力会变负的,然后自然消灭。
: 宿敌的部分 好像是看对方强度,如果对方被你打残 就可以换一个更强的了

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