统治者跟领导人是不一样的东西
以下正文
日安!
今天,Paradox搬进了一栋全新的办公大楼,所以我们所有人都忙上忙下的。虽然这里非常
棒,但我想我永远不会忘记Skrapan大楼24楼那片斯德哥尔摩的壮丽美景。
休息结束,让我们来说说Stellaris里会玩到的人物角色吧。首先,这款游戏跟十字军之王
不一样,所以不要期望说能够借由动态头像与动态基因来成长出一套领导人与统治者之间
复杂的关系网。在Stellaris中,真正的亮点是Pops,人物角色比较像是出现在欧陆风云中
的顾问、将军或提督(虽然他们真的拥有人物特质,而且这些特质还能改变像是事件的选项
之类的游戏体验)。要是你已经没有了这方面的疑惑,那就让我们来核对一下游戏中会出现
的角色类型吧!
科学家可以被放去负责三大研发部门之一(物理、社会、工程),他们也可以被任命去统帅
那些你用来探索宇宙的科研星舰。当然以上这些都是往后的开发日志的主题,今天的重点
是他们的技能等级跟个人特质都会对他们的工任务有重大的影响。他们同样也是技术官僚
体制(一种政府型态)中可能的统治者候选人。
总督可以被派去统治一颗行星或一个完整的星区(之后会介绍),他们最大的用处是用来保
持人民群众的快乐或用来增强一颗本来就已经十分富强的行星。总督是非常多政府型态中
可能的候选人。
提督虽然不是星舰的必要人物,但直接了当的说,他可以显著提升你的舰队的战斗力。提
督是军国主义社会中可能的统治者候选人。
将军领导你的陆军在你的行星上抵抗入侵——当然也可以用来侵略你的敌人的行星。将军
跟提督一样是军国主义社会中可能的统治者候选人。
图片里的星体分别是灶神星、土星跟土卫六“泰坦”
统治者会给整个帝国一项加成,而且,肇因于其他领导人也能来当统治者,统治者通常还
会有一个次要技能。统治者还能够领导派系,这些人既不能被征募当然也不会听从你的命
令,至于派系与其领袖的细部内容……再说一次,我们以后再说。
大部分的领导人都要用你的影响力(一种外交点数)征募,而当然你的领导人数量也是有上
限的,所以聪明的衡量你的需求,从一位总督与一位提督中做出最有利的选择就变成很重
要的事情了。虽然所有的领导人往往都能借由经验值来实现他们终于完整了的悲愿,但他
们毕竟不是永生的,逝者已矣,留下的只是一个空槽让你可以征募下一个菜逼八。
图片里的星体是木星及其伽利略卫星,另外政体是间接民主,帝国价值观是超级个人主义
与普通门户开放
如果你对上周的开发日志还有印象的话,你一定还记得我们在游戏里设计了一百多种异族
肖像。一开始,我们觉得领导人其实没要重要到要让我们为他们设计肖像,而且要满足如
此多变的需求简直就是不可能的任务,后来我们的美工尝试在现有的图片中加入不同的背
景与服饰,感谢奥丁,现在我们终于有足够的图片来让每个领导人挂上不同的肖像。
不同种类的领导人会穿上不同的衣服,这让我们在增加多样性的同时还能强化你对他们的
印象,像提督穿的就是军装、总督的衣服会比较随便一点、而比较有科技感的衣服当然就
是放在科学家身上了。在一些比相似的种族中衣服会是共享的,毕竟要为每个种族创造五
种独特的服饰也是非常大量的工作(有些种族比较喜欢裸体,另外自然也有些种族的穿衣习
惯令人不敢恭维)。
我希望人类会是最受欢迎的种族,因此我们特别替人类的肖像设计了不同的人种、性别与
发型。当然,我们不会设计任何不方便的机制以阻止modder在其他种族上做同样的事情,
打个比方,你可以轻易用我们的系统建构出一个昆虫类的种族,他们跟现实一样每个层级
都有不同的长相,这时候你就可以为你的统治者,领导人和Pops放上不同的外型长相。
下个礼拜见!