这标题被我翻得好像学术论文._.
http://imgur.com/L25oN3x
(・Д・)<原来是人造人电子机器人阿,我还以为是新种族
以下正文
打家豪!
今天我们将深入讨论星舰的超光速移动手段跟亚空间物质转送遗迹,基于一些突发状况,
我们必须为今天的日志跳票感到抱歉。
为了让你可以在老死前及时到达目的地,你会希望你的星舰能够把你跟目的地的距离变短
一点,或至少,速度要够快——毕竟银河系是个超超大的地方,对吧?在Stellaris中我们
准备了三种用来回避相对论的移动方法:曲速移动(Warp)、超空间跳跃(Hyperlanes)和虫
洞(Wormholes)。在你派你的星舰去进行包括扩充航线、外交、战争等行为时你会感受三者
之间到壁垒分明的优缺点。
曲速移动:
这绝对会花你一大笔钱——因为你必须替舰队里的每艘太空船装上曲速引擎——而且基于
同样的理由你的每艘太空船都必须花费燃料在引擎上,但他允许你在一定范围内自由自在
的移动。虽说如此,不过你每移动一次就会有一段冷却时间,即使可以透过科技来改善,
但这个问题将自始至终都困扰著使用这种移动方法的种族。
在发动曲速引擎时,星舰需要处于恒星系的边缘以免当地的星体扯你后腿,再加上它是三
种移动中最慢的一种,以上种种原因都导致了你的舰队很容易被摸清位置,甚至会让它们
暴露在被伏击的风险中,自由的代价还真是高昂阿~
http://imgur.com/vszqI0D
虫洞:
有些种族觉得花了一堆心血结果只能造出一堆慢慢爬的废铁是一件可笑的事情,他们倾向
开启一个不稳定的虫洞好让他们的舰队可以瞬间出现在遥远的恒星系。虫洞站这种只能被
放置在恒星系边缘的建筑将是开启虫洞的唯一方法,这意味着你的舰队每次离开恒星系前
都必须要前往虫洞转运站才行。每个虫洞站同时只能产出一个虫洞,而且越庞大的舰队必
须浪费越久的时间,所以在他还没准备好之前,你都必须在转运站中枯等。每个虫洞都是
双向通行的,但每次只容许一支舰队过去,毕竟它很快就会崩溃。虫洞可以瞬间运送一大
批舰队到达遥远的星系,因此要是你选择了虫洞,建造并维护一套有效率的虫洞网是一件
非常重要的事情。这种强大的能力同时也有着致命的弱点:你的舰队将在虫洞网被偷袭并
瘫痪后丧失进攻甚至是撤退的能力
超空间跳跃:
宇宙的恒星系之间存在着一些只有被选中的人才看的见超空间网络,那些装备着超空间引
擎的星舰可以靠着他们以难以置信的速度行跨银河系,当然你必须借由现存的超空间网络
经过一个又一个的星系来连接你的出发地点与目的地。对于所有使用超空间引擎的星舰来
说,穿越宇宙中的无星系地带是一件不可能的任务,再加上银河中只有少数恒星系存在着
超空间跳跃的出入口,只要是你的对手察觉并巩固了这些关键恒星系的防御工事,你的对
手就相当于有了一个牢不可破的温泉关了。超空间跳跃是真的进入一个“超空间”,所以
它不用像虫洞或曲速移动那样移动到远离引力源的恒星系边缘,因此你超难捕捉到使用超
空间跳跃的星舰,正确的方法应该是在他们进入超长的充能时间时截断他们。
http://imgur.com/Q606PeG
所有的超光速移动都能使用科技来改善,当然除了必要的速度、距离、效率跟冷却时间之
外,还有其他显而易见的差距。容我提醒你,用你日益增强的科技力量恣意在时空中胡搞
瞎搞并不一定是没有代价的,要把越来越庞大的舰队传送到银河遥远的另一端,你势必得
大幅扭曲物理法则才行,而这往往会引起一些人,或者说,一些“东西”的注意……。
下周我们会讨论更多有关异族间的差异什么的,等著吧!
我的理解是虫洞是自己打一个洞出来,超空间是利用本来就有的洞跳跃然后超空间要有恒星才能路过,而且不是所有恒星都有出入口,所以对方可以在出口做马其顿防线
作者: schinshikss (古濑 修) 2016-01-21 03:55:00
虫洞是其实就是自己盖传送门,超空间则是类似大肠帝国的那种天然传输路径。曲速引擎则是普通RTS单位的移动方法:上下左右慢慢跑
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-01-21 10:29:00虫洞ck2就有了
要把越来越庞大的舰队传送到银河遥远的另一端,你势大幅扭曲物理法则才行而这往往会引起一些人,或者说,一些“东西”的注意这让我想到战锤40K...
作者:
yoyodio (废材毋需多言)
2016-01-21 16:47:00企业号魂!!