[Stls] Stellaris 开发日志 #1 展望

楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-01-18 21:38:05
趁寒假的时候去翻了一下,发现P社的新作Stellaris已经出到十几篇了
应该会趁著空档翻译一下
顺便建议版主可以加个Stellaris的标签了,根据IGN的消息这款游戏二月底会推出
不过以HOI4的的情况来看我不觉得乐观就是了XD
以下正文
大家好!
从今天起(2015/9/21),我们会为我们的最新作品Stellaris推出一系列的开发日志。在这
个游戏推出(或腰斩)以前,我们打算持续——具体来说是每周一次——释放出一些资讯给
你们,这会是一段不短的时间,但你可以相信我们不会将时间浪费在讨论新来实习生的养
蜂背景或是他全新的Nike鞋。言归正传,我会用第一次的日志简单的介绍一下这个企画的
背景以及我们对这个游戏的展望。
到头来为什么我们会决定做一款太空游戏呢?嗯,打从欧陆风云2开卖以来,这个点子就
开始在各部门之间来来回回了(而且这个争议直到钢铁雄心的企画始动后才渐渐平息)。
嘛,这些都是过去的事情了……。换个话题,P社各个系列游戏的最终目的——正如你们可
能知道的——就是涵盖整个“人类的时间轴”,这当然也包括未来。事实上,制作一款太
空游戏不仅受到许多内部开发人员的支持(尤其是想从历史的桎梏中解放的那群人);不少
我们的忠诚粉丝也在这几年大声疾呼一款Stellaris的出现。在公司高层正式定案要制作一
款太空游戏后,我们设计了两份不同的游戏大纲,想当然尔,其中一份就是大家眼前的
Stellaris(在你发问之前,容我提醒您,我们是绝对不会让你知道另一份的内容的!)。
所有我们对Stellaris的愿景可以浓缩成这句话:“亘古宇宙,奇蹟无穷。”听起来很空心
对吧?但是在你回想起所有我们制作的同类型游戏后,我相信这句话将会完美地抓住这款
游戏该有的精随。我们想将Stellaris打造成我们所有游戏中最有可玩性的一款(不得不承
认这真是个困难的目标啊!)宇宙应该永远充满著未知与惊奇,这也是为什么这款游戏没有
所谓的“主要种族”,并且有着无限的可能性供你探索,在同样脉络下,你会发现我们没
有固定的科技树——当然细节请容我卖个关子。
以下列出Stellaris与本公司其他游戏的关键差异:
‧它不“历史”
‧一个均匀分布的开局
‧你的势力刚开始时不强
‧大部分的世界是未知的
后三个点刚好是所谓“4X”游戏的充要条件,所以尽管有时候我并不是很喜欢这个称呼,
Stellaris在许多方面来看还是4X游戏,一种十分泛滥的游戏类型。然而我们并不是在复制
一个像是猎户座之王(Master of Orion)这类型的经典游戏,Stellaris将是一头标新立异
的市场野兽。不过话说回来,均匀且弱小的开局有着两个显而易见的优势:这款游戏将展
现出看似简单的一面给初学者,跟它那些名不见经传的硬派历史亲戚相比,Stellaris将提
供一条更平滑的学习曲线;其次,它允许我们聚焦在4X的第一个X:探索,而这通常也是这
种游戏最容易被忽略的地方。
游戏早期将以探索与发现宇宙中的奇蹟为卖点,我们花了很多心血来确保你每次玩这个游
戏时都能感到既独特且新鲜。而当你开始接触到遥远的异族竞争对手,你的游戏也进入了
中盘。随着殖民空间的减少,你轻松愉快的扩张生活也渐渐慢了下来。到了这个时间点,
地图应该已经稳定了下来并且宇宙的格局会变得很类似欧陆风云,P社的大战略游戏体验将
在这个阶段重出江湖…

下周主题:美术领域!
作者: LiouKen (小龟)   2015-01-18 21:38:00
推!
楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-01-18 21:41:00
这篇文章值409P币ヽ(*′∀`)ノ
作者: Dannyx   2016-01-18 22:04:00
加油
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-01-18 22:07:00
推! 期待这个作品
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2016-01-18 22:09:00
支持~
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-01-18 22:17:00
推翻译~
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2016-01-18 22:19:00
另外新游戏不知道要不要做个标题 [Sts ] 之类的?
作者: Martian12 (地球好危险啊!)   2016-01-18 22:19:00
感谢
作者: Yshuan (倚絃)   2016-01-18 22:46:00
只能推了
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2016-01-18 23:26:00
听说还是会保持mod高相容性 这样应该挺好玩
作者: IVAN1999 (你居然用那里)   2016-01-18 23:28:00
看来我家破电脑应该跑不动……QQ
作者: daze (一期一会)   2016-01-19 00:44:00
让人想到<<万舰穿星>>
作者: odanaga (PixiyON)   2016-01-19 01:21:00
Q
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2016-01-19 01:23:00
翻译推推
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-01-19 06:04:00
P社没有史前时代...
作者: louis210000 (louis210000)   2016-01-19 06:17:00
推翻译
作者: nanshinner (白河)   2016-01-19 08:39:00
推 翻译辛苦了 这个宇宙游戏不知道我吃不吃得下还是希望hoi4快出啊 到底要什么时候发售
作者: odanaga (PixiyON)   2016-01-19 09:58:00
HOI4 = =
作者: aterui (阿照井)   2016-01-19 10:18:00
最近一个开发日记还是说之前开发日记的工业部分重做了
楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-01-19 10:42:00
喔,hoi4的开发日志我通常只挑有兴趣的转XD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-01-19 13:18:00
工业重作不意外,之前日志只分海陆空三个工业系统和希望弄出车种零件通用与不通用的概念差颇多让他们慢慢做好了,宁缺勿滥
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2016-01-20 13:10:00
只是在想而已 出了一段时间后看要不要开个多人局齐头式平等也省了一些麻烦XD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-01-20 13:21:00
我觉得历史背景是p社特色,架空的跟文明系列有何不同
作者: odanaga (PixiyON)   2016-01-20 22:31:00
抢市场吧反正历史战棋四萌稳坐
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2016-01-24 00:07:00
有兴趣...但是想要汉化Q口Q

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