我想还是回文可能比较清楚点0_0
目前版本,派系的忠诚几乎是没有自然变动,除了高正统性、或是控制教座等等状况外,
只剩下玩家自控的喷钱、喷威望、喷正统换忠诚影响力,以及随机的系统事件来做变动。
所以只要不要拔地给地、拔地给地的话,单纯的喷钱拿点数大致上还是能保持平衡的。
而问题通常都是发生在随机事件上。
最常见其一派系 +忠诚+影响 另一派 -忠诚-影响
往往导致一派影响高过80%,另一派忠诚低过30%
所带来的问题就是
影响高于80% -进入灾难倒数
忠诚低于30% -拔地出叛兵,该派系所有封地叛乱度增加,时间久了一样叛兵吃到饱
或是期间你选择拔地来解套,所导致