[CK2 ] Conclave Dev Diary #1

楼主: Comartin38 (CM)   2016-01-12 19:44:20
https://goo.gl/dDtH3k
新版本提高了玩家控管大型政权的难度,其重点如下:
1.删减附庸对主君的观感加成项目,可想而知,其叛乱率只会多不会少
2.过往唯才是用的玩法行不通了,才能凡劣的雄藩官二代会强索五大臣之位
3.玩家得"虚心"接纳五大臣的意见,雄藩出身的大臣们有口实推翻"恣意妄为"的主君
4.周边国家会联合对抗过度扩张的玩家
5.联姻只是建立同盟的敲门砖,亲家会考量现实利益决定是否结盟
6.AI会积极联盟制衡过度扩张的国家
7.AI控兵更加聪明了
8.新增撤退系统与自动补兵机制,减少玩家在中世纪打闪电战的可能性
此外,封建义务不能同时征重兵收重税,玩家可调整兵税比例,甚至可选择只收钱或只征兵.
而封建义务法各阶级的名称,会像哥萨克般随国家变动,
像是法国的布尔乔亚市民,以及波兰的施拉赤塔贵族.
心得:
玩家更能体会封建君主披荆斩棘推动中央集权的血泪历程,
相对地,随着附庸威胁性的提升,Conclave增加了了扮演附庸的游戏性.
附记-Comartin流仅供参考的CK2-三国志能力值换算公式:
CK2的能力值以8为及格标准,这是凡人靠努力能练得的极限,
也是玩家凭能力値化解麻烦(ex:王族讨地)的基本条件,
因此,以8为基准,低于8的代表不及格,与高于8的完全不同层级,基础公式如下表:
CK2能力 三国志能力
0 2
1 10
2 18
3 26
4 34
5 42
6 50
7 58
作者: efreet (Soth)   2016-01-12 19:52:00
感觉蛮有趣的
作者: odanaga (PixiyON)   2016-01-12 20:11:00
嗯这游戏变有趣了
作者: Borges (波波波波)   2016-01-12 21:55:00
推转换公式
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2016-01-13 00:46:00
神罗诸侯表示喜闻乐见
作者: frank8233 (黑暗)   2016-01-13 08:24:00
君臣内斗果然是CK2的精随啊 改得还不错
作者: kggg (炼金士的通道)   2016-01-15 09:04:00
期待

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