[EU4 ] 1/14开发日志: 1.15部落平衡调整

楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-01-15 11:04:26
一、部落平衡调整
自治度
1. 非部落(阶级)控制领土不再有最低自治度的限制(可以降到0%)
2. 部落影响力不再受到Number of cities影响,但你总领土越大他们会要求越多地
3. 部落政体给的人力和军队上限加成减少
所以国家小的时候你会得到比以前好的经济和人力,但国家变大后部落会和你要更多的地
让你征服领土所得到的效益越来越低。
掠夺
1. 掠夺所获得的点数会随着军科的上升而降低,每上升一级-4%,最多80%
2. 掠夺省份会导致该省份叛乱+10,并会降低该省份有核心的国家的好感(-25关系)
冲击伤害加成
1. 现在你会在所有平坦的地型+25%冲击伤害(包刮敌人领土)
但在所有非平坦地型-25%冲击伤害
RIP 帖木儿
二、发现机制改变
发现新区域的机制不再与科技组有关,现在每个区域都有自己的被发现机制
以法国区域为例,达成以下条件的时候你的国家就会发现法国区域
1. 你或是你的宗主国发现法国区域的一个省分至少20年
2. 法国区域内的其中一个国家发现你的首都至少30年
3. 同文化或同宗教组的邻居国家发现法国区域的一个省分至少75年
4. 非非洲国家在1700年后自动发现法国区域
5. 1750年后自动发现法国区域
三、UI改进
1. 国家加成一览表
http://i.imgur.com/aIr4nkI.png
2. 可以在一格里面塞入多个地图模式
http://i.imgur.com/vWfk2SO.png
3. 可在和平条约里看到全部造核所需要的行政点
http://i.imgur.com/IvHJUzN.png
4. 可以直接在右下角看到战争领导国的厌战度
http://i.imgur.com/24k1gfW.png
作者: Yshuan (倚絃)   2016-01-15 11:29:00
该看一下平坦地的定义了。
作者: net46248 (Net46248)   2016-01-15 11:42:00
应该是farmland ,grassland和stepps吧
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-15 11:50:00
说不定还有desert
作者: Yshuan (倚絃)   2016-01-15 11:59:00
还有coastline呢 木耳那边是都highland? 要开游戏看看
作者: frank8233 (黑暗)   2016-01-15 12:56:00
游牧依然不好用 我玩建州死三次君主直接内战
作者: evilcherry (邪離子)   2016-01-15 20:32:00
波斯那边全都是山河中那边平地较多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com