[情报] stellaris 开发日志 #3 银河生成

楼主: Ritual (仪式)   2016-01-19 09:23:21
https://goo.gl/e4VU7U
好消息!
今天我们要来分享在STS中银河是如何产生的,同时我们将会接触到某些有关银河的特征

以及我们预测有关mod作者们会想要如何去调整此一部分,以确保他们能够达到此一目标

当重启一局游戏时,你可以选择它的大小、形状以及AI帝国的数量。目前的大小包含了
200-1000颗恒星。AI帝国数量只单单作用于开局,在游玩过程中将会随机产生新国家。
目前我们拥有三种类型的宇宙:螺旋星系、椭圆星系,以及环状星系。螺旋星系的恒星
按照星系的旋臂排列(请google风车星系)。螺旋星系提供了一个有趣的地理形势,亦即
两旋臂中间的空间或许将难以直线方式通过。椭圆星系的恒星按照椭圆状排列(请自行
google),因此有个较为均匀分布的地理情势。环状星系的行星如同一个圆环一般排列在
星系核心周围(请google霍格天体)。若你选择环状星系游戏,你会知道其他帝国必须以
顺时钟或逆时钟方向由星环其余部分接近你;因此环状星系相比于其余星系,将其他帝
国阻隔于星系其余部分以外将更容易达成。而这些选项将可以透过调整改变,无论是
外观或是其余选项。
图:https://goo.gl/e4VU7U
选择好星系后,系统便开始产生星系的程序。当恒星被生成时,大部分将会依据光谱的
BAFGKM等等级生成。然而某些恒星系统将会更为特别,像是黑洞、脉冲星或中子星。有
上述特殊星体的星系将会被给定某些规则以决定该系统如何产生,举例而言,靠近黑洞
地方将会难以找到可以居住的行星。这些也都是可以更改的,你可以增加自订的星体分
类,或是移除任一个既有的类别。
除了星体以外另外有些特征同时会被产生。例如星云。星云能在银河地图上被发现,并且
包含一些拥有稀有资源的星系。在星云中你可以预期遭遇些特殊事件,以及体验某些可
能会影响殖民以及舰队行动的惩罚或奖励。
当星系被产生时不同的初始化程序将会被使用。举例,若使用预先设置的人类脚本游玩,
起点将会从地球开始,当然这也可以调整。这些初始方式确保玩家在星系中总是有有趣的
新事物可供体验。初始化程序同时让我们可产生出更为平衡的开局,在初始化程序中同样

不同的随机因素发生,因此可以期待在不同游玩中总是有不同的开局。
我们在不同的星系中产生了不同的有趣内容。这些内容由船只残骸到未知的事物等,包含
了友善的和不那么友善的。由个人的体验而言,当说到"不那么友善的"船舰时,我建议所

的玩家在派出科学探测船舰寻找可能的殖民地前能够先就星系展开侦查,否则当你的科学

测船舰同你最资深的科学家们一起被炸掉的时候可就不那么好玩了。
图:http://goo.gl/4YxWTg
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-01-19 10:59:00
推,不过还是建议图片也一起丢上来
作者: Yshuan (倚絃)   2016-01-19 11:44:00
推,求连结看画面
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-01-19 13:33:00
没有日志#2吗?
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-01-19 15:27:00
有喔,我回家后会开始翻
作者: x23 (现代的古代人)   2016-01-19 21:39:00
所以这比较像文明? 各家从零发展、探索未知
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-01-19 21:55:00
对,第一期开发日志有写喔

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