[Stls] Stellaris 开发日志 #5 帝国与物种

楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-01-21 22:38:32
明天公休
以下正文
日安!
本周的开发日志将告诉你在Stellaris中的各个帝国与种族之间到底有那些不同,首先,他
们长的不一样!我们创造了大约一百张既独特又不死板的肖像图来搭配那些你可能在宇宙
中遇到的诡异种族(当我说诡异,我的意思并不是他们不迷人)。我们细心的把它分类成
了包括哺乳类、Arthropoid(节肢动物?网络上查不到这个字…)、鸟类、爬虫类、软件动
物和菌物等六大种类,当然他们除了影响你的星舰或殖民地名称之类的杂事外跟游戏内容
其实没什么关系。游戏中另外有一个叫做“主流社会思想”的设定,它偶尔会让他们穿上
不同的衣服,还会改变外交接口中他们身处的房间的。
http://imgur.com/PijlgXM
说起这个社会思想,它毫无疑问是一个星际帝国最大的特性,不仅会影响AI的行动,还会
改变你可能的科技、可执行的政策法令、可选的政府型态,最重要的是,它往往是一个大
而多样化的帝国中最危险的火药库。在游戏开始前,你将得到三点点数让你可以投资在四
个不同的帝国价值观(当然如果你对某个价值观拥有狂热的信仰,我们不介意让你在同一个
价值观上投资珍贵的两个点数)
集体主义—个人主义
闭关锁国—门户开放
军国主义—和平主义
唯物主义—唯心主义
你最少会有三种政府型态可供选择:某种形式的寡头政府、民主政府与君主国,其他种政
府则会用不同的帝国价值观来解锁,当然他们都各有优缺点。举个例子吧,选举并不存在
于君主国当中,而且你也不能在君主死亡时指定继承人(军事独裁除外),此外要是你在没
有继位者的情况下撒手人寰,帝国中的派系也会开始大肆攫取权力(噢,忘了说一声,君主
国里的确存在着宣称王位的派系),除此之外,每个统治者都能在他们掌权时建造一个以它
为名的特殊工程来彰显其威望。军事独裁者可以替其建造一艘笨重的巨型星舰,然后我们
那位“君权神授”的国王可以在行星上兴建一座雄伟的陵墓。还有还有,无论是政府型态
还是价值观通常都还会给你的帝国一些直接的效果
http://imgur.com/cfjWmoE
不过请记住,你所操纵的帝国与创始种族是完全不一样的,你的帝国跟你个别的人口单位
——你也可以称作Pops——都有社会思想,但是一整支种族本身可没有。每个种族之间的
差异很单纯的就是他们的名子、家乡星球的种类还有他们的头像(可能还有背景故事)。同
时,每个种族也能在开局时自带众多遗传特质中的一个,如同主流社会思想,你可以在开
局时投资一些点数到遗传特质里面。
对于帝国中那一个个独立的Pops——尤其是那些没能住进天龙区的——而言,他们之间互
相有价值观的差异是再平常不过的事了,这最终可能会影响你帝国内部的动力,像是Pops
如何应付你的行动阿、派系的创始与管理……(欲知详细内容,请待日后的开发日志)。遗
传特性不像价值观那么多变,但即使是基因都是能改变的!(或强制改变,欲知详细内容,
请续待日后的开发日志)
理所当然的,遗传特质跟价值观在不同的环境与情况下会影响人民的心情,毕竟在正常的
情况下,人类绝对不可能活在充满剧毒的诅咒之地,对吧……?
以上正文,下周:统治者与领导者
楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2015-01-21 22:38:00
有人能告诉我badder ship是什么吗?
作者: Dannyx   2016-01-21 22:49:00
\pops/
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-01-21 23:10:00
更大更坏的船(误
作者: kggg (炼金士的通道)   2016-01-22 02:06:00
令人期待的要素出现了
作者: AGIknight (我攻速很高喔!)   2016-01-22 03:48:00
所以以后会看到外星人奴隶pops? 可以蒐集人外女仆?
作者: howard60104 (EigenStein)   2016-01-22 09:33:00
原本对这游戏没啥特别感觉,越看越期待~
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-01-23 01:47:00
看到POP 我高潮了
作者: schinshikss (古濑 修)   2016-01-24 02:03:00
星际维多利亚

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