选了1356年的吴国开局,不知道要选择什么理念就选择影响理念了,大多数效果都看得懂
,就是最后一项以及研发完成之后的效果看不懂,不知道有人可以帮忙解释一下是什么意
思吗? 另外玩中国诸国,理念选择哪种最推荐呢?觉得因为行政与军事点数都吃紧所以
才选了影响理念,或许有更好的选择?
另外周遭的国家都变得好大,我该为了制衡它们而强行让他们割出国家削弱他们吗?之前
被地贫的大理宣,军事科技还跟我同等,差点被打到破产,从此看到太大的国家都会畏惧
,完全体的吴国虽然很富有,但是是烂理念啊,军事打不太赢同等的对手,最后都是靠人
力以及佣兵海过去。
http://i.imgur.com/uPN7atk.jpg
作者:
dx90c (DirectX)
2016-01-23 15:08:00我喜欢割碎点
作者:
oda123 (oda)
2016-01-23 15:11:00官方版本没有1356年开局,推测你有装MOD。
作者:
oda123 (oda)
2016-01-23 15:13:00有些MOD改很大,所以你的问题就无法回答了。
主要是军科问题,你说军科大家都差不多,问题1356年的军科断点没人知道阿另外影响的最后一条是附庸提供给你的军队上限加倍bonus是和谈时可以提出更不合理的要求阿对了,截图请按F10F11F12,你自己画很容易漏掉细节
作者:
Yshuan (倚絃)
2016-01-23 15:26:00推这图精美 可是对于讨论不够细节
个人认为你是再山地硬攻大里才这么惨,令外有没有派将
作者: ss50110 (泥鳅) 2016-01-23 17:51:00
都已经这么大了周边国家没一个好怕的,主攻韩国找地放满州出来,休战期间往越南方向一样打完放地出来附庸南边打完休战回人力后继续打韩国,一半自己拿一半给满州南北各一个附庸就该冲丝路搞西化了
作者:
Yshuan (倚絃)
2016-01-23 18:32:00推眉毛
要打仗军事理念必点 因为你不点,AI也会点质量->作战效率 人海->加人力 进攻->作战效率 防守->拖时间 想打仗扩张最好四个都点起来,以作战效率优先
防守的-attrition也满好用的,如果有打算叠高的话
作者: capitalist 2016-01-24 06:29:00
以国家需求而定 不重视陆军就点数量 进攻 陆权国就点质量 进攻 防守 这样打ai 已经很够用了 再点浪费