※ 引述《windwater77 (恋は浑沌の隷也)》之铭言:
: Weekly Dev Diary #7 - Silk Road and Raiding Adventurers
: https://goo.gl/zUbVfS
: 亮点一
: http://i.imgur.com/4nXce0P.jpg
: 亮点二
: http://i.imgur.com/hVR79x7.jpg
: 我大阿拔斯千秋万载 一统欧亚
: 其他:丝路上大战会断线 钱会流到其他线 怎么听起来像什么上游摆商人...(?
: 另外有个地方叫ANXI 安西教练 我想玩中(略
这篇的重点有两个:丝路,流寇与招安系统
I.丝路系统
这系统主要是让地图东半部的贸易区不再养蚊子.
过往只有靠海的商贸共和国能抢贸易点,
而在印度DLC新增的印度洋贸易区,西方商贸国往往看得到吃不到,
导致印度贸易区鸡肋化.
在騜DLC(真的是名副其实的"騜"DLC...每个游牧国家不论大小都是帝国级...)
改版后,这情形将获得改善,
新增的丝路系统允许"所有"政体在丝路所及的自家省分盖贸易站,
包括陆上与海上丝路,大汗苏丹印度王公都能抢贸易区,
爱尔兰起家的球长也能在丝路做生意,但地中海只能给附庸共和国BOT.
丝路收入看起来很吓人(至少肯定比地中海走船的多),
但只要上游陷入战乱就GG,偏偏控制上游区的是最好战的草原部落...
II.流寇与招安系统
旧版Adventurer系统试图反映诺曼人占据西西里称王的史事,
在新版本中Adventurer系统将更为多样化.
这群出身维京与阿尔泰系民族的Raiding Adventurers,有别于封建政权出身的Adventurer,
他们的活动模式类似所谓的"流寇",
崛起的第一步是抢钱抢粮,取得足够的资金后招募兵员,蓄积足够的武力,
有了一定程度的武力后便会发兵攻击某政权,以建立独立公国为目标.
流寇系统与过往Adventurer最大的差异在于,
他们一旦开始抢掠玩家(非正式宣战),玩家可试图"招安"他们,
借由分封靠海与国境线省分,成立xxx边区政府或n路军,让他们不再作乱,
但这群匪军随着野心的不同会跟玩家讨价还价,像是嫌某省强化格数太少不收,
具野心的匪首甚至会讨公国领,不给就开打.
招安的另一好处,则是保证某边区政府领在20年内不会被抢钱抢粮抢娘们,
毕竟那儿是某挂牌流氓的山头,得罪不起.
但受招安的新附庸拥有Adventurer的新Trait,具高武力且有高度野心,
长久下来会成为隐忧.
招安系统除了用来避免受流寇攻击外,
还能用来挖角与玩家肝胆相照的"旅外佣兵"(dynamic mercenaries,详见前篇),
被挖角的游牧国王子会失去继承权,
所以扮演大汗的玩家在送儿子"出国深造"时得特别注意.