Re: [EU4 ] P社官方讨论区的理念消除推投

楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-06-28 06:08:57
※ 引述《Borges (波波波波)》之铭言:
: 最后投票结果出来啦!
: 以下不负责任评论
: 1.数量(军事) 军队!!更多的军队!!
遥想当年(大概是Art of War以前吧?),数量理念还曾经被认为是军事类理念中最弱的
一个理念,结果现在不但生存了下来,还变成不少人心目中的首选,这不得不说是件很有
趣的事情。就我个人来说,数量理念或许在一个较长期的游戏中是必备的,但除非你玩的
是小国,否则大概不会将数量列为首选。好比假如你玩的是奥图曼或法兰西这类国家,那
么数量大概也不会那么早开出来(更多的时候,特别是单机时,似乎根本连开出来都不一
定会有)
: 2.管理(行政) 听说造核很贵?你需要折价券吗?
管理理念自从1.12版引入发展度设计后声势就跟着水涨船高,对于扩张流来说这个理念实
在诱惑力太强。特别是与曾经被列为必备甚至是行政类首选的革新理念一比较下,这个理
念似乎有些过度突出了。(革新理念现在仍有其用处,例如其仍拥有很好的事件和政策)
个人认为Paradox应该要想办法修正一下这个理念,要么略为nerf一下这个理念的强度,要
么稍微降低一下造核费用(例如从每发展度=10 adm改成8adm之类)
: 3.进攻(军事) 一个吕布胜过千军万马!
算是不大意外,即便被拔掉了强行军,进攻依旧是普遍被认为最强的军事理念之一
增加兵源的方式有很多种,但增加将领强度的方式却不多,更别提他也提升军队质量。这
是进攻理念的一大优势。
: 4.影响(外交) 拒绝包围网,别输在起跑线上
在1.12版引入发展度设计与降低AE之后,影响理念算是被削弱了些。但是附庸喂养大法仍
旧是许多人游戏中必备的扩张技巧之一,这或许使得影响理念依旧能维持其热门度。
: 5.宗教(行政) 别管那么多了!你听过+3%传教力的安丽吗?
虽然最后是仇恨值比较低的宗教胜出了这场"宗教vs人道"的宗教战争,但其副作用就是
这两个最热门、竞争态势最强的理念双双都没能存活到最后。
: 6.经济(行政) 种田!种田!更多的田!
很久很久以前,这对欧洲国家来说根本是一个废掉的理念.....
作者: Borges (波波波波)   2015-06-28 08:29:00
数量现在不只有军事效果,还自带外交效果毕竟在拳头大说话大声的世界里,他会让以的拳头变大(误)
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2015-06-28 10:05:00
法兰西天生人力无限
作者: frank8233 (黑暗)   2015-06-28 10:29:00
你玩AI优势 你必开数量 否则一对一打不赢任何人
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-06-28 11:11:00
从来没开过AI优势,原来如此受教了外交效果这倒是知道的
作者: creesybear (克里西熊)   2015-06-28 19:47:00
向来都开AI优势,但是靠外交就能乐胜数量了.

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