最后投票结果出来啦!
以下不负责任评论
1.数量(军事) 军队!!更多的军队!!
2.管理(行政) 听说造核很贵?你需要折价券吗?
3.进攻(军事) 一个吕布胜过千军万马!
4.影响(外交) 拒绝包围网,别输在起跑线上
5.宗教(行政) 别管那么多了!你听过+3%传教力的安丽吗?
6.经济(行政) 种田!种田!更多的田!
7.人道(行政) 开了人道,LEADER ONE通通不能人道啦!
8.防御(军事) 高筑墙,广征粮,让你马上称王
9.探索(外交) P社传说,喜欢殖民的都是菜逼八(?)
10.外交(外交) 遗憾的是,弱国即使开了外交,仍然不一定能抱上大腿..
其他9个理念就不评论了
个人同意数量第一,军队数增加后,无论是打仗、外交、甚至殖民都有很大帮助
至于最烂理念,我想给海军一票。毕竟间谍在特殊情况还有开的价值,但海军理念
无论任何情况我都不会想开他..(需要屌打英国海军?省下2800军事点吧!你需要的是
爆上限造大船...)
※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之铭言:
: Idea Group Elimination
: https://goo.gl/3vT8M6
: 昨晚发现P社官方讨论区有玩家发起了这个有趣的推投活动,游戏的规则如下:
: 从游戏中现有的19个理念群组中选出你觉得最实用与最不实用的群组并陈述理由,其中最
: 实用者可得到1分,最不实用者会扣2分,所有理念起始分都是20分。然后看什么理念先被
: 扣到0分而剔除,剩下来的理念会继续进行,直到最后只剩下一个理念为止。最后再根据被
: 剔除出局的顺序做出游戏中最实用的理念排序。每个玩家每一天只能回文投票一次,这两
: 天已有300多人次回文,战况相当激烈。
: 目前为止已经有13个理念先后被淘汰,只剩下下列6个理念还在继续角逐冠军宝座中:
: Religious
: Administrative
: Infuence
: Offensive
: Quantity
: ----------以下是已经被淘汰的理念以及排名-------------
: 5. Religious (at vote 359 with 53 up votes and 37 down votes)
: 6. Economic (at vote 337 with 29 up votes and 25 down votes)
: 7. Humanist (at 315 with 56 up votes and 38 down votes)
: 8. Defensive (at vote 308 with 24 up votes and 22 down votes.)
: 9. Exploration (at vote 298 with 18 up votes and 19 down votes)
: 10. Diplomatic (at 268 with 16 up votes and 18 down votes)
: 11. Quality (at vote 194 with 20 up votes and 20 down votes)
: 12. Expansion (at vote 192 with 13 up votes and 17 down votes)
: 13. Plutocratic (at vote 159 with 5 up votes and 13 down votes)
: 14. Aristocratic (at vote 110, 13 up votes, 17 down votes)
: 15. Trade (at vote 92, 4 up votes, 13 down)
: 16. Maritime (at vote 65, 0 up votes, 10 down)
: 17. Innovative (at vote 50, 1 up vote, 12 down)
: 18. Naval (at vote 32, 0 up votes, 10 down)
: 19. Espionage (at vote 19, 0 up votes 10 down)
: 倒数的那两名真的毫无悬念....
: 我稍早前尝试拯救防御理念,可惜不到一个小时内就有两个人将防御列为剩下的理念中最
: 不实用的,于是防御理念就掰了-尽管它是第一个认为最实用的人数比认为最不实用人数
: 还多但却被剔除的理念
: 依照这个速度大概再不到一天这个推投就会结束,有兴趣的版友们可以去官方讨论区参与
: 讨论。或者也许我们版上也可以来办一个类似的小活动?XD
: 当然这种排名依据并不全面,在这种规则下排名在前面的理念多半是比较泛用型的理念。
: 而比较具有针对性的理念,例如殖民国家必点的探索、扩张理念,或者海权国家相关的理
: 念,或诸如贸易等辅助型理念等等,则比较容易在这种大树法则下遭到淘汰。这个排名充
: 其量只能反映某些玩家在玩的时候会优先考量选择什么样的理念,但它没有办法反映不同
: 国家的不同策略与玩法,也没有考虑到理念之间的搭配问题。