Re: [EU4 ] P社官方讨论区的理念消除推投

楼主: Borges (波波波波)   2015-06-28 02:20:30
最后投票结果出来啦!
以下不负责任评论
1.数量(军事) 军队!!更多的军队!!
2.管理(行政) 听说造核很贵?你需要折价券吗?
3.进攻(军事) 一个吕布胜过千军万马!
4.影响(外交) 拒绝包围网,别输在起跑线上
5.宗教(行政) 别管那么多了!你听过+3%传教力的安丽吗?
6.经济(行政) 种田!种田!更多的田!
7.人道(行政) 开了人道,LEADER ONE通通不能人道啦!
8.防御(军事) 高筑墙,广征粮,让你马上称王
9.探索(外交) P社传说,喜欢殖民的都是菜逼八(?)
10.外交(外交) 遗憾的是,弱国即使开了外交,仍然不一定能抱上大腿..
其他9个理念就不评论了
个人同意数量第一,军队数增加后,无论是打仗、外交、甚至殖民都有很大帮助
至于最烂理念,我想给海军一票。毕竟间谍在特殊情况还有开的价值,但海军理念
无论任何情况我都不会想开他..(需要屌打英国海军?省下2800军事点吧!你需要的是
爆上限造大船...)
※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之铭言:
: Idea Group Elimination
: https://goo.gl/3vT8M6
: 昨晚发现P社官方讨论区有玩家发起了这个有趣的推投活动,游戏的规则如下:
: 从游戏中现有的19个理念群组中选出你觉得最实用与最不实用的群组并陈述理由,其中最
: 实用者可得到1分,最不实用者会扣2分,所有理念起始分都是20分。然后看什么理念先被
: 扣到0分而剔除,剩下来的理念会继续进行,直到最后只剩下一个理念为止。最后再根据被
: 剔除出局的顺序做出游戏中最实用的理念排序。每个玩家每一天只能回文投票一次,这两
: 天已有300多人次回文,战况相当激烈。
: 目前为止已经有13个理念先后被淘汰,只剩下下列6个理念还在继续角逐冠军宝座中:
: Religious
: Administrative
: Infuence
: Offensive
: Quantity
: ----------以下是已经被淘汰的理念以及排名-------------
: 5. Religious (at vote 359 with 53 up votes and 37 down votes)
: 6. Economic (at vote 337 with 29 up votes and 25 down votes)
: 7. Humanist (at 315 with 56 up votes and 38 down votes)
: 8. Defensive (at vote 308 with 24 up votes and 22 down votes.)
: 9. Exploration (at vote 298 with 18 up votes and 19 down votes)
: 10. Diplomatic (at 268 with 16 up votes and 18 down votes)
: 11. Quality (at vote 194 with 20 up votes and 20 down votes)
: 12. Expansion (at vote 192 with 13 up votes and 17 down votes)
: 13. Plutocratic (at vote 159 with 5 up votes and 13 down votes)
: 14. Aristocratic (at vote 110, 13 up votes, 17 down votes)
: 15. Trade  (at vote 92, 4 up votes, 13 down)
: 16. Maritime  (at vote 65, 0 up votes, 10 down)
: 17. Innovative  (at vote 50, 1 up vote, 12 down)
: 18. Naval  (at vote 32, 0 up votes, 10 down)
: 19. Espionage  (at vote 19, 0 up votes 10 down)
: 倒数的那两名真的毫无悬念....
: 我稍早前尝试拯救防御理念,可惜不到一个小时内就有两个人将防御列为剩下的理念中最
: 不实用的,于是防御理念就掰了-尽管它是第一个认为最实用的人数比认为最不实用人数
: 还多但却被剔除的理念
: 依照这个速度大概再不到一天这个推投就会结束,有兴趣的版友们可以去官方讨论区参与
: 讨论。或者也许我们版上也可以来办一个类似的小活动?XD
: 当然这种排名依据并不全面,在这种规则下排名在前面的理念多半是比较泛用型的理念。
: 而比较具有针对性的理念,例如殖民国家必点的探索、扩张理念,或者海权国家相关的理
: 念,或诸如贸易等辅助型理念等等,则比较容易在这种大树法则下遭到淘汰。这个排名充
: 其量只能反映某些玩家在玩的时候会优先考量选择什么样的理念,但它没有办法反映不同
: 国家的不同策略与玩法,也没有考虑到理念之间的搭配问题。
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-06-28 05:48:00
这让我想到我上次连线的时候开了海事和海军....而且我还是英国..另外这次投票的结果一就可以看得出来人道派与宗教派之间彼此强烈的竞争意识-在这个鼓励大家扣分的机制下,其下场就是两个最受关注的理念却都没能挤进前三名...
作者: l68726872 (tzu)   2015-06-28 12:53:00
我是觉得人道如果能达到完全接受各种文化那会比3%传教好用就是只要在那文化的土地打上一个核心 那文化就能被接受加上对异端的宽容 效果应该会超过那3%
作者: evilcherry (邪離子)   2015-06-28 13:11:00
人道虽然尤如自带-30实力,但同时省科技
楼主: Borges (波波波波)   2015-06-28 13:39:00
100%可接受的前置条件太多了。当然你是自选国当我没说XD
作者: l68726872 (tzu)   2015-06-28 14:11:00
恩 因为最近太无聊 都在玩连线自选国所以尝试了 西方亚洲开局 把SILK控制到手里再靠共和国 点Humanist+Diplomatic+Plutocratic人道-50% 国家理念-20% SILK-10% 剩下两个理念和体技各自都-10% 共100%实际用起来 复杂度真的超高 基本上是靠玩家队友在坦XD

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